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【抽奖活动】【光学大师】晒出你的解法,抽 5 份 10 元红包!
同一关,可以有不同的解法。来分享你的光路设计和解题思路吧! 📅 活动时间: 【2026-10-24 12:00:00】—【2026-11-23 11:53:00】 🎮 参与方式: 在活动期间完成以下 3 项要求,即可获得抽奖资格: 累计游玩《光学大师》超过 30 分钟。 在《光学大师》TapTap 论坛发布解法分享帖,附上关卡编号、解法截图或视频,以及简短的思路说明。 在本活动帖评论区回复你的解
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光学大师,欢迎试玩,有抽奖截图
光学大师,欢迎试玩,有抽奖
#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #光学大师 #抽奖 #发现好游戏
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《光学大师》开发日志05:把工坊交给玩家,一起创造新的关卡截图
《光学大师》开发日志05:把工坊交给玩家,一起创造新的关卡
大家好,我们是《光学大师》的开发团队。来到第五篇开发日志,关卡的搭建和调整还在继续。我们仍然在反复检查:一个组件的用途有没有讲清楚,一道题能不能让玩家先找到直观的解法,再发现更巧的组合。 最近的试玩提醒了我们,组件说明、入光出光提示和教学关需要一起打磨。关卡里的颜色也要有实际作用:需要处理多种颜色时,就让它们发生交织、合成和分离;重点在方向、光强或时间的题目,则可以用白光把问题表达清楚。我们正在沿
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《光学大师》开发日志04:让玩家看懂光,也能顺手搭建截图
《光学大师》开发日志04:让玩家看懂光,也能顺手搭建
大家好,我们是《光学大师》的开发团队。上一篇聊了同一道题的不同解法。这次想接着讲:当玩家有了一个想法,游戏能不能让他顺利搭出来,并看懂自己的装置为什么成功、为什么失败? 最近几轮内部试玩,把一些很具体的问题摆到了我们面前:光已经碰到组件了,为什么没有反应?只是想看一下组件的模式,怎么把它转了?三盏灯明明都亮过,为什么时序还是不对? 这些问题让我们意识到,规则能运行只是第一步。玩家还需要看得清、改得
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