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《失心》冲上 TapTap 试玩人气榜第34名!

修改于昨天 17:2114 浏览 包含 AI 合成内容
感谢大家的支持!目前热度 644,我们还在继续冲榜中。
欢迎大家前往 TapTap 搜索《失心》,
助力一下,也欢迎试玩体验!
每一次支持,都是《失心》继续向前的动力。
—— 非目视工作室
《失心》TapTap 下载量突破 800!截图
《失心》TapTap 下载量突破 800!
从最初的一个想法,到如今真正与大家见面,《失心》已经收获了超过800次下载。 这是一个关于记忆、情绪与亲情的故事。 我们试着将那些难以言说的情感,藏进一段段回忆、一张张照片,以及那些未曾说出口的话里。 很高兴,这个故事正在被越来越多的人看见。 感谢每一位下载、体验《失心》的玩家,也感谢大家给予我们的鼓励与建议。 每一次支持,都是我们继续创作的动力。 有些故事终会结束,但属于我们的旅程还在继续。 ❤
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💌《失心》特别企划 Vol.01截图
💌《失心》特别企划 Vol.01
「给小月的一封信」即将开启! 有些话,或许还没来得及说出口。 最近,我们在评论区看到了许多关于小月的留言。 有人为她难过,有人为她惋惜,也有人希望故事能够有不一样的结局。 看到这些留言,我们突然想到: 如果有一封信,真的能够送到小月手中,你会写些什么? 是一句迟来的安慰? 是一段对故事的感想? 还是一句简单的—— “小月,你还好吗?” 《失心》首期玩家互动活动——「给小月的一封信」即将正式开启!
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我们为《失心》创造了一个怎么样的世界截图
我们为《失心》创造了一个怎么样的世界
如果情绪能够被看见,它会是什么模样? 从一张张美术素材,到逐渐完整的游戏世界。 这一次,带大家走进《失心》的视觉世界,看看那些藏在画面中的情绪与故事。 🎮 独立游戏《失心》现已上线! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #单机游戏
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《失心》 游玩人数突破 600!截图
《失心》 游玩人数突破 600!
600,对于一款成熟的游戏来说,或许只是一个微不足道的数字。 但对于我们游戏制作团队来说,却是一份特别珍贵的鼓励。 从最初的一个故事构想,到剧情、美术、程序的不断打磨,再到《失心》真正出现在大家面前,我们一点点把脑海中的想法变成了可以游玩的作品。 《失心》讲述的是一个关于记忆、情绪与亲情的故事。 我们希望通过游戏,让大家重新感受那些生活中容易被忽略的情感。 如今,已经有600多位玩家走进了这个故事
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《失心》|如果遗忘能让你不再痛苦,你还愿意找回记忆吗截图
《失心》|如果遗忘能让你不再痛苦,你还愿意找回记忆吗
“我好像忘记了什么。” “可是,为什么连难过的感觉都没有了?” 在一间陌生的病房中醒来,你发现自己失去了记忆,也无法感受到任何情绪。 周围的人似乎看不见你,唯一能够与你交流的,只有一部不断收到神秘消息的小灵通。 📷 用相机记录记忆 拍摄场景中的关键线索,将它们转化为卡牌,通过组合与互动,寻找隐藏在日常细节中的故事。 🔄 在循环中改变过去 有些事情似乎注定会发生,但当你逐渐理解人物真正的情感,也许就
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涌现!跳出碎片堆砌:属于《失心》的终极思考 |GameJam聚光灯截图
涌现!跳出碎片堆砌:属于《失心》的终极思考 |GameJam聚光灯
如果涌现是「碎片交织诞生新事物」,那机械、被动的叠加堆砌,算不算真正的涌现? 如果所有记忆都指向过去,那突破记忆桎梏、忠于本心羁绊的选择,又诞生了怎样全新的自我? 我们始终认为:残缺的碎片只能还原过往,唯有主动的抉择、真挚的羁绊、清醒的取舍,才能涌现出从未存在于记忆之中的本心与真相。 所谓涌现,从来不是「量变堆砌的圆满」,而是「破局新生的顿悟」。 这也是我们想通过整个故事,留给每一位玩家的、没有标
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