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《失心》 游玩人数突破 600!

修改于12 小时前27 浏览综合 包含 AI 合成内容
600,对于一款成熟的游戏来说,或许只是一个微不足道的数字。
但对于我们游戏制作团队来说,却是一份特别珍贵的鼓励。
从最初的一个故事构想,到剧情、美术、程序的不断打磨,再到《失心》真正出现在大家面前,我们一点点把脑海中的想法变成了可以游玩的作品。
《失心》讲述的是一个关于记忆、情绪与亲情的故事。
我们希望通过游戏,让大家重新感受那些生活中容易被忽略的情感。
如今,已经有600多位玩家走进了这个故事。
感谢每一位愿意花时间体验《失心》的玩家,也感谢大家给予我们的支持与建议。
作为一支年轻的大学生团队,我们还有很多需要学习和进步的地方。
600不是终点,而是我们继续创作的动力。
❤️ 感谢相遇,期待下一次重逢。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
《失心》TapTap 下载量突破 800!截图
《失心》TapTap 下载量突破 800!
从最初的一个想法,到如今真正与大家见面,《失心》已经收获了超过800次下载。 这是一个关于记忆、情绪与亲情的故事。 我们试着将那些难以言说的情感,藏进一段段回忆、一张张照片,以及那些未曾说出口的话里。 很高兴,这个故事正在被越来越多的人看见。 感谢每一位下载、体验《失心》的玩家,也感谢大家给予我们的鼓励与建议。 每一次支持,都是我们继续创作的动力。 有些故事终会结束,但属于我们的旅程还在继续。 ❤
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【童谣镇】聚光灯第二次开发日志截图
【童谣镇】聚光灯第二次开发日志
开发进度: 美术 1、主角人物立绘已细化完成 2、所有NPC的QQ人形象与呼吸动画已设计完成 3、大部分UI界面已设计完成 4、面包房建模与树屋建模以及基础房屋、路灯、树木模型已完成。 5、制作过场动效,制作通用动效材质ing 6、广场资产替换、永续桥和植被的资产替换、房屋资产替换,河流制作 7、学校模型的材质完成 8、石墩子、小道具模型制作ing 9、NPC正比胸像绘制ing 策划 1、任务系统
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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【神明管理局】一次普通的破防截图
【神明管理局】一次普通的破防
本次的聚光灯试玩节已经开始,十分期待各位玩家能够在中为《众生自成》投下宝贵的一票!十分感谢您和这一片小世界相遇! 游玩10分钟便可投下您宝贵的一票! 我们深知目前《众生自成》还存在很多问题,也期待您在评论区留下您珍贵的意见,欢迎各位玩家批评指正!
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更改了视觉效果截图
更改了视觉效果
改了视觉效果 ,增加了视觉编辑器。现在可以自由设定改变物品的外观模样了。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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最快走出冻土的人是谁?Nuorta 速通挑战赛开赛(最高奖 60 元)截图
最快走出冻土的人是谁?Nuorta 速通挑战赛开赛(最高奖 60 元)
[努尔塔 Nuorta]我们的gamejam作品已在TapTap上架!想要一些热度!所以我们举办了一个小小的挑战赛~ 我们的游戏是一个2D 横版平台解谜游戏:失聪的萨米少女妮拉回到祖母的冻土营地,用双耳交替的 "共鸣" 能力唤醒冻土下的意识 速通挑战赛规则 一、怎么参加 下载并通关 Nuorta,录制完整通关视频; 在游戏论坛发布帖子,附上视频、你的通关总时长(建议从游戏开始录到通关结算); 12
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打截图
《卡牌工业》开发日志 01|从“涌现”到产线对打
大家好,我们正在用 Godot 做一个暂名《卡牌工业》的游戏。目前已经跑通了最小的生产与战斗循环,也做了两轮迭代。这篇先记录一下:面对“涌现”这个题目,我们讨论过什么,又为什么最后收敛到卡牌和工厂。 第一步:头脑风暴,涌现可以是什么? 刚看到“涌现”这个题目时,我们的想法几乎朝每个方向散开了。塔防、物理搭建、探索、解谜、经济系统、叙事,甚至增量游戏,都能让简单规则在玩家的操作中长出新的结果。再想下
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