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游戏游玩FAQ

置顶前天 07:5913 浏览
哈喽哈喽这里是小鱼呀~
从21日以来至今有收到大家对于游戏的各类反馈,很感谢大家对游戏的体验!
基于此,我们发现大家在游玩时有很多常见问题,觉得在游玩时感觉不适,这里小鱼表示很抱歉,并在此贴详细给大家进行解答~

1/“游戏为什么会这么卡”:
很抱歉捏大家,这个问题涉及到游戏的优化,由于我们团队在比赛期间的排期有一些调整,也是经验的不足导致最后没有保留足够多的时间对于游戏有进一步的体验优化,导致非常的卡顿!!!这里表示深感抱歉~
不过大家如果仍对游戏感兴趣的话可以去体验电脑端“拼好克”,相较于手机端,卡顿体验会好不少~

2/“为什么我显示的游戏是不能下载的”:
很抱歉呀~我们的游戏是双端均可体验(电脑与手机端),但是在游戏上架后才发现,平台在这方面做的好像略微不少很完善,苹果的手机端玩家无法体验……非常抱歉捏!
不过大家如果仍对游戏感兴趣的话可以去体验电脑端“拼好克”~(依旧copy上文(bushi)

最后,希望大家在体验完游戏后可以留下自己的评价,和可以在社区里面分享一些自己的怪物蓝图呀嘻嘻嘻~~~
庆祝《拼好克》游戏体验人数达到1000人!截图
庆祝《拼好克》游戏体验人数达到1000人!
大家好,我是社运小鱼[表情_开心] 我们的gamejam参赛作品《拼好克》游戏体验人数已达1000人![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 非常感谢大家的支持! 因此该帖是个抽奖帖哦~ 在该贴下发布评论,还关注了游戏且体验时长超1小时的大家即可参与抽奖[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水] 1/ 现金 50 元 *1 2/ 奶娃挂件 *20 一共抽取21位玩家捏~(很抱歉,小鱼还是学牲#taptap聚光灯游戏创作挑战
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00:28
神秘的滑步怪物(绷不住了截图
神秘的滑步怪物(绷不住了
小鱼自己跑的怪物目前还没过关都 (实则是走路都很困难 有体验过的大伙顺利过关的嘛?求蓝图!!![表情_豹哭][表情_豹哭]#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #大无语事件 #浅评一下 #拼好克 #游戏开发 #游戏日常 #游戏闲聊
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【拼好克·开发者日志】美术UI制作复盘与总结截图
【拼好克·开发者日志】美术UI制作复盘与总结
大家好,我是《拼好克》的游戏UI设计JJavi,《拼好克》游戏体验人数已经达到一千人,感谢各位的支持。比赛期间注意力总是在眼前的事情上,等到所有工作结束之后整理素材,发现很多问题从开始到解决的过程值得复盘一下。 一、流程推敲 《拼好克》策划案里不同的身体、腿脚和其他部件组合在一起,会产生带着一点怪诞、又有些好笑的结果。项目组里的大家都很喜欢这套逻辑,但是这套玩法需要好的流程逻辑来接住玩家,于是尝试
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研发全跑去做表情包了,游戏都还没做完截图
研发全跑去做表情包了,游戏都还没做完
我服了[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐] team里面的研发全跑去做表情包了 都没人努力干活(记仇ing[表情_翻白眼] 但是作为运营敢怒不敢言(bushi 有没有同为社运的,点赞助我狠狠压力研发[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #表情包 #大无语事件 #闲聊杂谈 #拼好克 #发现好游戏 #浅评一下 #游
精华
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【拼好克·开发者日志02】我们的养成系统截图
【拼好克·开发者日志02】我们的养成系统
一、这套养成系统在干嘛 大家好喵,又是我,槐树店工作室的社区运营小鱼。这次讲养成系统——就是进攻之前,你在死灵之书里养怪的那一段。 你要做操作主要是制造怪物的生存环境,然后看怪物养成的结果,再挑你满意的留下。策划:主要是想有那种玩家知道肯定要变但又猜不到会怎么变(嘻嘻嘻~)[表情_酷][表情_酷][表情_酷]。 二、在玩法中的操作流程 一整套循环,主要是这么几步: 先看场上的种群——谁大
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我服了,怪物实现了行动自由截图
我服了,怪物实现了行动自由
还说啥了兄弟,你都乱跑了,那你自由了呗就 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #大无语事件 #发现好游戏 #拼好克 #浅评一下 #游戏开发 #游戏日常 #游戏杂谈 #游戏闲聊
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【拼好克·开发者日志】小克死了,零件还能再拼一次截图
【拼好克·开发者日志】小克死了,零件还能再拼一次
别的游戏里,怪物死了就是删了,一键回收。 我们没这么干。在《拼好克》里,小克死了,才是第二段故事的开始。 一、死了先别扔 小克战败、老死,都会留下残骸。战报会先按损失模块过滤出还剩的残骸,不会直接把整个个体一键丢掉。残骸就是下一只小克的零件库。 但有个坑:残骸不选中,会被别的活体吃掉。吃掉的小克还可能继承死者的零件。所以看到残骸,第一件事是先选中,锁定。 二、拆:整件才算数,仓库只有五格 拆解不是
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00:26
【拼好克】游戏日志 · 内容更新~截图
【拼好克】游戏日志 · 内容更新~
《拼好克》是一款结合造物养成、组件拼装和自动物理攻城的二维游戏。玩家获得一本魂术之书,管理一座不断诞生造物的培养箱,通过环境事件、传承原型保存、遗留形体的自动吸收和组件工坊改变造物的身体,再选择活动造物向公司所在的防线发起进攻。游戏以单人一局的培养与出战为核心,主要操作是点击、观察、选择和组合身体部位。 游戏内容火速制作中( 2026.10.21 游戏即将上线,敬请期待[表情_开心] #聚光灯游
官方
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🔥拼造社畜怨兽,向公司开战,有意思❗️截图
🔥拼造社畜怨兽,向公司开战,有意思❗️
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
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【拼好克·开发者日志】美术项目制作防踩坑指南截图
【拼好克·开发者日志】美术项目制作防踩坑指南
大家好,我是《拼好克》的美术主理人牢羽~《拼好克》已上线,感谢各位的支持。回看整个美术制作过程,我想把那些画的时候不觉得有问题,等到拼起来、接进游戏,才发现需要重做的地方记录下来,作为同行技术分享,期望能帮到游戏美术人在项目当中减少很多无用沟通和冗余操作。 我们的核心玩法,是把养成的怪物拆成组件,再自由拼装,带着自己的作品去推平公司。这个玩法给了美术很大的发挥空间,也让每张素材都要接受同一个考验
精华
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