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【拼好克·开发者日志02】我们的养成系统
修改于前天 11:3722 浏览综合
一、这套养成系统在干嘛
大家好喵,又是我,槐树店工作室的社区运营小鱼。这次讲养成系统——就是进攻之前,你在死灵之书里养怪的那一段。
你要做操作主要是制造怪物的生存环境,然后看怪物养成的结果,再挑你满意的留下。策划:主要是想有那种玩家知道肯定要变但又猜不到会怎么变(嘻嘻嘻~)![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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二、在玩法中的操作流程
一整套循环,主要是这么几步:
先看场上的种群——谁大谁小、站在哪、个体之间有什么不一样。
然后挑一个死灵法术,放出去,接着环境会发生变化,于是结算就会各有不同啦~
再往下,是每一只自己单独抽变异。抽完之后,整个种群就比刚才更分化了。
最后你来选:继续养、记录进死灵之书,还是挑一只出战。
三、怪物到底会怎么变
变异分两层。
第一层是参数变异:改的是它已经有的那部分。比如腿更长、身体更重、血更厚、步频更快、关节角度变了、翅膀振幅变了。
第二层是结构变异,这个更狠:
可能长出新模块——多一个身体、多一条腿、长出翅膀、长出攻击器官。
也可能反着来——丢掉一个模块,或者数量减少。
还可能改连接关系——比如一条长腿,把两个身体连起来,长出一个全新的拓扑。
甚至能改模块的类型——普通肢体直接变成带武器、或者有特殊能力的结构。
四、我们还做了个记录的功能
养怪最怕什么?你花很久养出一只满意的,结果一次出战死了,全没了。
所以我们给了死灵之书一个「记录」功能。到时候你可以把某一只记进去。
这样的话,当你想再用这个怪物的时候,可以选择通过召唤的方式,获得一只一模一样的同型新怪物,然后呢你就可以对他进行不同的操作啦~
五、想听听你们的意见
最后抛个问题给你们,这个直接决定我们怎么调:
你更享受「造环境、看它自己长」的那种不可控,还是更想要能精准捏出想要的那一只?
这两个方向的数值和规则,往哪偏完全不一样。评论区聊聊,小鱼我会一条条看喵。






