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日媒试玩影之刃零!高速剑戟更偏进攻
昨天 10:4611 浏览综合
近日,日媒Game*Spark发布了《影之刃零》的先行试玩报告。记者在北京体验了约6小时开发版本,涵盖了序章、地图探索与Boss战。文章指出,本作并非传统魂类,更像是一款强调进攻的高速剑戟动作RPG。
战斗围绕“杀气”资源展开,玩家需通过弹反、强攻削减敌方杀气来创造处决机会。切武器可回复杀气,鼓励持续压制。Boss战节奏感强,越敢冒险进攻越容易掌握主动权。地图为分章节的箱庭结构,支线NPC会在后续章节重逢,形成叙事勾连。“功夫朋克”世界观融合自然与废墟,视觉辨识度挺高。
这种鼓励主动拼刀的设计,在当下偏重防守反击的赛道里算是一种差异化尝试。试玩版呈现的战斗节奏与场景叙事,让官方“余命66天”的复仇之旅更具沉浸感。不过6小时体验仍处序章,长线内容的支撑力还有待正式版检验。
不知道各位少侠期待这种更偏进攻的战斗体验吗?
















