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《篮球军师》2026-10-26 更新汇报(v3.4.35)
🚑 修复自由市场问题:上一版本,读档后自由市场空无一人,已处理bug。
🎁 礼包规则调整
之前:只有开启新征程会发一次。
现在:
- 每次开启新征程 → 必定弹礼包
- 读档继续旧档 → 每个存档每天第一次打开弹一次(同一天再开不弹,第二天再弹)
🏀 每赛季 21 场(原 14 场)
乡级联赛从双循环改成三循环:原来每个对手打 2 次,现在打 3 次,常规赛 14 场 → 21 场。
赛季从 35 天延长到 52 天,季后赛顺延到 5 月下旬(春届)/ 11 月下旬(秋届),交易截止日相应推到开局第 33 天。
🤖 AI 球队培养新人频次和程度调整 四个维度加权:
- 能力(越强越优先,明显低于联赛水平的直接跳过)
- 潜力(年轻 + 天赋好)
- 年龄(19 岁满分,30 岁归零)
- 队伍短板(哪个位置最缺人,资源就往那儿投) 每月两次自动培养
🌱 新秀不再"进队即主力"
之前的新秀一出道能力就顶到现役中游——更年轻、更便宜、潜力还更高,导致中等球员合同一到期就没球队要。
这一版把新秀整体下移一档:选进来的新人需要养 2~3 年才进得了轮换。
现役中等球员因此重新有了价值。
🛒 自由市场不再"随便捡主力"
开新征程时生成的那 10 名自由球员,以前最高能到联赛前列(实测换算成联盟第 8 名)。
现在以联盟平均水平封顶,偶尔(约一成概率)会出现一个略高于平均的"准主力"作为惊喜。
💰 开局班底调整
- 首发能力拉平:不再是"控卫中锋 63、小前锋 50"的断层,现在五个位置都在 56~65 之间
🎨 界面可读性优化
- 辅助文字加深,小字在户外也看得清
- 数字改用等宽字体,资金、能力值变化时不再左右跳动
- 卡片阴影改为双层,层次更清楚
- 首页日卡加了顶部高光,颜色不变但更有质感
- 圆角统一
凌晨已提交审核,明日再真机测试(并及时调整),如有问题欢迎留言或加QQ群沟通。
感谢每一位玩家,感谢每一位反馈问题、提出宝贵意见的军师,持续优化中。球场见!🏀



