🌟 全明星评选改革:数据表现正式计入评选标准修改「能力值 70% + 赛季数据 30%」。🚀 晋级带走球员:能力分毫不差修复了晋级时随行球员能力被"降低"的问题。「垫底打起」的挑战依然保留:新联赛按各队原有实力选垫底队,你的班底+随行强援=全新的征程。💰 联赛经济:软帽 + 奢侈税超帽也能签非底薪球员:工资超过硬帽后,只要在软帽(硬帽 ×1.25)之内,依然可以签下非底薪球员——超额部
⚡ 存档升级,三层防护,保障存档安全。💼 工资帽随联赛升级工资帽不再一成不变:县级 ¥60,000 → 市级 ¥80,000 → 省级 ¥100,000,逐级上调。晋级之后,签约和续约的空间跟着联赛水平一起涨。AI球队同步升级经济系统:他们也更舍得花钱,但也会精打细算——底薪签下年轻新秀培养、用训练卡默默练年轻人,省联赛的对手不再是一群"同价机器人"。✍️ 续约系统全面改革合同
🤝 新功能:球员买断工资空间页新增「买断」:不想要的球员,支付剩余合同工资的 30% 作为买断金,即可协商解约——工资空间立即释放,球员进入自由市场(他可能被别的队签走,也可能回头再签)。资金不够买断金?工资空间页顶部新增「剩余资金」显示,资金紧张时可以看一次广告,拉来一笔 ¥20,000 的应急赞助。!买断前想清楚——阵容需要至少保留 10 人(5 首发 + 5 替补)。🗑 存档
🏆 全新玩法:联赛晋级系统乡级 → 县级 → 市级联赛阶梯正式开放:乡级联赛实现三连冠后或县级联赛实现三年两冠后,休赛期会出现「晋级选择」,你可以选择留下再战一年,或带队升入更高级联赛。晋级结算:走之前可以挑选随行球员——带走要付买断费、留下的球员有安置费。新联赛完整落地:16 队新对手、接管垫底球队从零打起(队名保留「梦想队」,历史荣誉不断档)、随行球员按新联赛强度自动适配、默认续约 3
游戏不错,就是有点费脑子,适合劳逸结合着玩。
大家好,我是《篮球军师》的开发者,一个从 Live、2K 到范特西、梦之队一路玩过来的篮球游戏老玩家。很久之前就想做一款自己想玩的纯模拟篮球游戏了。国庆前终于开工,假期期间赶出了一部分内容,游戏已经上架。因为不熟悉 TapTap 的开发上架流程,这次上架比较仓促,错过了内测阶段,直接就把当前版本放出来了,大家体验的过程中如果遇到 Bug,或者觉得哪里不对劲,欢迎直接发帖或评价,我每天都会看,并尽