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更新通告
【末日小镇·最后防线|更新公告】
感谢大家这段时间的评价和建议!这次更新主要回应了“后期太简单”“物资用不完”“抱团开警戒就能过”这几类反馈,并重做了尸潮围城。
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◆ 尸潮围城大改:在你的小镇里守城
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尸潮威胁满 100% 时,围城战不再是随机地图,而是直接在你的小镇里打。你建过的设施都会出现在战场上:
· 新建筑【防御工事】:决定小镇外围是零散杂物、沙袋矮墙还是木栅围墙。修成木栅墙后,丧尸只能从四个大门进来;3 级时大门再加尖刺陷阱。
· 瞭望塔:几级就有几座哨塔。站上去可以越过围墙射击,行尸爬不上来;3 级带探照灯,照亮门外。
· 工坊:大门外摆着可以引爆的油桶。
· 医疗站:广场上的救护帐篷,回合结束时给站在广场上的队员回血。
· 无线电台:提前预告下一波尸潮从哪个方向来。
· 兵营、电台小屋可以当掩体,农场的作物行是半掩体。
· 尸潮分三波:开局一波,第 3 回合第二波,第 5 回合最后一波由“尸潮先锋”压阵。场上清空了,下一波会提前涌来。
· 守住整座小镇:丧尸闯进农场、工坊、兵营、电台或救护帐篷,都会造成物资损失;一处都没被闯进有额外奖励。光缩在广场里可不行了。
· 保卫家园:围城战出击人数 +2。
· 每守住一次,下一次尸潮来得更多更凶,奖励也更丰厚。
(点开建筑可以看到它在围城战里的具体作用)
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◆ 难度调整
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· 新增困难模式(开新档时选择):物资更紧张,每场多一群敌人,丧尸更耐打、更准,尸潮涨得更快。现有存档按普通难度继续。
· 尸潮进化:从第七章起,主线每推进一章丧尸就更强一点,情报卡上能看到当前的进化等级。
· 普通难度整体略微提高:任务奖励、搜刮和每日产出小幅减少;屠夫、装甲尸这类大块头更耐打;★★★ 起丧尸更准,变异精英也更多。
· 拆解装备的每日回收上限下调。
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◆ 战斗平衡
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· 警戒:同一个敌人一次移动最多挨 2 发反应射击,全队抱团开警戒不再万能。
· 「哨兵」和「冷静」改为警戒射击命中惩罚减半;「近身反应」射击命中 -10。
· 加强另一条能力线:贴身射击伤害 +3,硬汉生命 +3,致命一击暴击 +25,制高点在居高临下时暴击额外 +15。
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◆ 体验优化
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· 夜战更亮了,战场上还会有燃烧的汽车残骸照明,不再伤眼睛。
· 手雷、燃烧瓶、烟雾弹:先点一下预览真实的波及范围,并提示会炸到几个敌人、几个队友(会误伤时有警告),再点一次才扔出。
· 工坊按武器、护甲、道具分页,新增“只看能造的”开关,拆解页同样分页,不用再翻好久。
· 兵营的候选人可以“婉拒”,救回来的人不会再一直挤在名单里。
· 编队默认沿用上次出击的阵容。
· 据点告急至少间隔 6 天;黑暗事件策划中时,不会再叠加据点告急。
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◆ 问题修复
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· 修复撤销移动可被利用的问题:移动中发现了敌人、捡了物资或挨了警戒射击,以及“杀戮本能”再行动之后,都不能再撤销。
· 修复带“大范围爆破”能力时,手雷预览范围比实际爆炸范围小的问题。
欢迎继续在评论区反馈,你们的每条建议我们都会认真看!

