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更新了新玩法战场
由于大家通关的速度比我想得快,我连夜赶出来了新功能战场,希望大家会喜欢。有什么意见都可以和我说~
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@板烧鸡腿堡
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更新说明
感谢大家的详细反馈!这次针对"太简单、能平推、搭配无所谓、建筑太单一"这几条做了一轮大改:
🧟 越往后越难
主线越往后,丧尸越耐打、越准;最后一幕伤害也会提高。
第 8 章、第 18 章起,每场战斗各多一群敌人。
区域地图的情报卡上会写清这一关强化了什么。
🐕 感染犬变成刺客
专挑落单的人和后排的狙击手、医疗兵下手。
咬中就把人按在地上:不能移动,只能对它开火,之后它每回合撕咬一次。
队友走到旁边
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更新日志
【伙伴与羁绊】更新
🐕 营地犬阿黄:第 2 天加入小镇。出击不占名额,能闻出 4 格内的敌人,倒下不会死;在广场上点它可以摸摸。
🔥 篝火夜话:每晚让两名队员在篝火边聊一次,聊满三夜解锁羁绊技能【并肩射击】。
📜 队员档案:改名、起外号、换头像,每名队员都有自己的战史。
📡 隐秘行动:建好电台后派队员出门几天,带回物资、情报或幸存者。
🏆 成就:新增 17 个游戏内成就,开新局也会保留。
🔧 修复
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更新通告
【末日小镇·最后防线|画面更新公告】
感谢大家的反馈!不少玩家说界面和游戏画面“不像一个游戏”,这次我们把整套界面重新做了一遍,让它和像素小镇真正融为一体。
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◆ 全新界面风格:废土工坊
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· 像素字体:全部文字换成像素中文字体,和像素角色、方块小镇是同一种质感,手机上也清晰好认。
· 暖色木板面板:告别冷冰冰的蓝色玻璃窗口,改成胡桃木底色、
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更新排版
【优化】界面排版整理
电脑端界面整体放大,字更清楚,不再缩在角落
区域地图的任务说明分成目标 / 敌情 / 奖励几段,一眼看懂
编队界面更整齐,卡片对齐
队员名单更简洁,详细信息在【档案】里
手机上创建队长、设置、建筑窗口改成左右两栏,不用来回滚动
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优化通知
【修复】手机上编队时"移出"按钮点不到
感谢反馈!手机上带满 6 人小队时,队员卡片太高,底部的【移出】按钮会被下面的"待命队员"栏挡住,没法把人移出编队。
手机上的【移出】按钮挪到了名字下面,现在每张卡片都能直接点到。
队员卡片这一排可以上下滑动,装备栏不会再被挡住。
电脑版界面不变。
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pvp
在做pvp竞技场,带着遗物pvp战斗这样怎么样
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更新日志
【更新】有名有姓的敌人,属于你的队长
🎖 主角系统
开新档时创建你自己的队长,可以选 5 种出身:前特警、退伍老兵、急救员、田径运动员、消防队长,各有加成。
队长在场时全队士气更高;队长倒下会动摇军心,但队长不会阵亡。
老存档可以在队员档案里任命一名队长。
📖 剧情对话
每章都有开场和收尾对话,新增配角立绘:军医苏晴、飞行员老周。
顶栏会显示当前目标,点一下可以重看本章剧情。
🐺 反派登场
第 2
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更新通告
【末日小镇·最后防线|更新公告】
感谢大家这段时间的评价和建议!这次更新主要回应了“后期太简单”“物资用不完”“抱团开警戒就能过”这几类反馈,并重做了尸潮围城。
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◆ 尸潮围城大改:在你的小镇里守城
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尸潮威胁满 100% 时,围城战不再是随机地图,而是直接在你的小镇里打。你建过的设施都会出现在战场上:
· 新建筑【防御工事】:决定小镇外围是
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更新通告
怪兽来袭】三只新首领登场!
🐛 地龙 · 钻地巨虫
大部分时间藏在地下,子弹打不着。地面裂开的地方,就是它下回合破土而出的位置。站在裂缝里会被咬伤、掀飞,掩体也会被掀翻。
它冒出地面的那一回合才是开火的机会,提前架好警戒的队员会立刻开枪。血量过半后,裂缝会变得更大。
🍖 饕餮 · 暴食者
肚子上裂开第二张嘴的肥硕巨尸。它会吞掉战场上的尸体来回血,每吃一具就变大一圈、更痛一点,还会朝前方喷出腐蚀胆汁
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