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更新说明
感谢大家的详细反馈!这次针对"太简单、能平推、搭配无所谓、建筑太单一"这几条做了一轮大改:
🧟 越往后越难
- 主线越往后,丧尸越耐打、越准;最后一幕伤害也会提高。
- 第 8 章、第 18 章起,每场战斗各多一群敌人。
- 区域地图的情报卡上会写清这一关强化了什么。
🐕 感染犬变成刺客
- 专挑落单的人和后排的狙击手、医疗兵下手。
- 咬中就把人按在地上:不能移动,只能对它开火,之后它每回合撕咬一次。
- 队友走到旁边能一脚把它踢开。别再把狙击手一个人丢在后面了!
🏴 掠夺者据点
- 第五章起,区域地图上会出现一个掠夺者据点。他们隔几天就摸进小镇偷废料和食物,派人站岗能少丢一些。
- 攻下据点、干掉头目,被偷走的东西全部拿回来。
- 过几天他们会换个地方卷土重来,一次比一次凶。
- 据点里有高台狙击手,枪声还会把丧尸引过来,三方混战。
🎯 特殊战场条件(这些关得带对人)
- 制高点狙击手:敌人站在爬不上去的高台上,近战够不着,得带狙击手,或者让爆破手扔手雷。
- 铁甲尸群:满地装甲尸,得靠爆炸和霰弹枪。
- 精英小队:最多只能派 3 个人,奖励 +50%。
🏠 建筑:会坏、要修、能改造
- 尸潮围城时丧尸冲进建筑、暴风雨、掠夺者搞破坏,都会让建筑降一级。花一半的升级费用就能修好,修好前不能升级。
- 建筑满级后可以二选一改造,选定不能改。比如农场选「温室大棚」还是「药圃」,工坊选「军械所」(全队伤害 +1)还是「回收站」,防御工事选「加固工事」还是「地雷带」。
- 占下的据点可以在无线电台里改造成「物资仓库」(产出翻倍)或「瞭望哨」(压低尸潮)。
⚔ 战斗手感
- 行动按钮位置固定了,手快也不会点错。
- 远程敌人站着开火、扔东西,也会触发警戒射击。
📱 界面
- 战斗画面精简:任务栏收成一行,点一下展开;角色信息卡变小;撤退收进了菜单。屏幕更多留给战场。
- 操作提示打完两场就不再显示,以后只有遇到新操作才会弹出。想一直看或者完全关掉,可以去设置里改。
- 速度、旋转、菜单、箭头等按钮换成了像素风图标,手机上不会再显示成蓝色表情了。

