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聊一聊,哪位看板娘是《桌面杀虫》的门面担当?

修改于昨天 02:23
大家周好~我是杀虫专家,今天和大家聊聊游戏里的门面担当!
很多人第一反应应该是游戏封面、宣传图,或是华丽的实机 PV。
但做这款游戏的时候,我一直在想,咱们这个摸鱼向的增量射击,真正能留住大家的 “门面” 应该是什么。
先说说游戏最核心的底子。它本质就是一套增量 + 科技树的循环:桌面就是战场,机械虫子不断涌过来,击杀拿金币,再投入庞大的技能树里面。
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伤害、防御、各类特殊能力全都可以慢慢点出来,雷神锤、援助无人机这些武器玩法,也都是顺着这条成长线解锁。我想做的就是那种随时打开、打一波虫潮,看着数字稳步上涨,越打越强的爽感,没有复杂门槛,适合上班间隙随手玩两把。
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但光有数值循环,总觉得少了点温度。playtest阶段很多玩家给我提想法,最后敲定加上看板娘系统--也就是伴随大家作战的美女助手,在她那里你将获得伴随作战的桌宠!
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加入了看板娘以后,xdm明显更活跃了,杀起虫来腰不酸腿不疼,个个都变得如沐春风,龙精虎猛!
为了xdm的着想,我现在一口气也制作了大量看板娘,等你们随时可以挑选喜欢的类型来伴随你作战!
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尺度有点大,糊一糊...
也给大伙们曝光一下接下来会辅助你战斗的更多看板娘(手稿)~~~有没有你喜欢的类型?!
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尺度有点大,糊一糊...
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想问问各位盒友,你们玩游戏的时候,会因为看板娘、伙伴这类养成内容,对一款游戏更有好感吗?欢迎在评论区聊聊。
对了对了!游戏将在11月6日在steam上正式发布,目前已经上线新品节,可以玩到免费的demo~
喜欢的朋友们请请请心愿单支持一波哦,感谢老铁们。