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遗物点击修复已上线
扩大采集范围后,点击遗物却触发采集、无法领取的问题已修复。现在点击遗物会优先处理遗物交互,不再被范围采集抢走。
感谢大家在评论和帖子里指出问题。重新进入游戏即可加载更新,不需要删档重玩;遗物原有的相邻地块可达条件仍然保留。
官方
@dhcdht
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启动灯光异常保护已上线
这次更新为启动时的灯光效果增加了异常保护:如果灯光初始化失败,会保留基础场景和摆放功能,显示提示,并提供重试入口,避免这一处错误直接中断启动。
更新已上线,不改动已有布置和进度。我们还在排查其他黑屏、闪退反馈;这次修复不代表所有机型的启动问题都已解决。
官方
@dhcdht
10月28日维护更新:界面更清爽,种田更顺手
感谢第一批来到营地的玩家!10月28日维护更新已上线。本次带来更紧凑的手机界面、农田清场与管理改进,并减少大面积农田派工的重复寻路开销。现有营地进度保留。
界面更清爽,把空间留给营地
收紧顶部时间控制、人物栏和选中人物后的快捷操作条,减少地图遮挡;保留原有文字字号。适配不同竖屏宽度,按钮与实际点击区域保持一致,不再用一大片看不见的区域挡住地图。
先清理,再播种
种植工作现在会先处理农田里的野生植被
官方
@dhcdht
双人合作已上线,叫上好友一起闯关
现在可以和好友并肩作战了!
进入主界面的“双人持续闯关”,一人点击“创建双人房间”,把房号告诉好友;另一人输入房号并点击“加入房间”,两人到齐后由房主“一起开战”。
合作模式会持续推进原有敌人与首领,支持箭矢解锁、选择和角色成长。单人冒险与原存档保留,联机成长单独保存。
当前是合作闯关,不含玩家对战。欢迎在评论里告诉我们你们打到了哪一关,以及遇到的具体问题。
官方
@dhcdht
运行优化已上线:减轻保存停顿与屏外绘制负担
针对大家反馈的卡顿,这次已上线一组运行优化:减少存档读取校验中的重复处理,减轻保存时的停顿;跳过完全在屏幕外的部分特效计算和绘制,并减少重复的界面更新。
不减少牛群或动画,已有存档、产线与经营数值不变。这轮优化不代表所有机型的卡顿、发热都已解决,我们会继续跟进实际游玩表现。谢谢大家耐心反馈。
官方
@dhcdht
通天塔更新说明:重生后的文字显示清理
各位塔主好,《通天塔》本次更新已上线。
本次修复了重生后旧文字对象未正确清理的问题,并合并文字显示刷新,减少重复更新。
感谢大家的反馈。
官方
@dhcdht
下一笔金币,你会先怎么花?
让小火车采矿、运货,再把赚来的金币投入列车。《环线矿业》里,可以加车、合并同级车厢,也可以升级速度和容量。
你会先加车、先合并,还是先升级列车?说说你现在的矿区和选择,也聊聊什么时候会换一种思路。
想先看看实际怎么玩,可以打开商店页的实机录像,看看火车采矿运货的过程:
官方
@dhcdht
机器不进料?先查原料,再对方向
产线卡住时,先看是哪一步没接上,再决定要不要升级速度。
点开已建好的机器,看看“生产原料”里缺的是哪一种,确认当前配方需要的材料。
在配方切换按钮下方找到“更改进出方向”,按相邻传送带的走向,切换“上进下出 / 下进上出”。
观察原料有没有进入、成品有没有送出,再继续调整下一台机器。先接通一段,比同时改动整条线更容易看清问题。
这里调整的是机器的进出方向,不能替代独立起重机的跨带搬运。关于跨带衔接
官方
@dhcdht
先摆方块还是先加球?试试一次只改一处
刚开始玩,可以先观察一小段时间:弹球常从哪个空隙跑开,哪些方块很少被撞到?
先只挪一块方块,看看弹跳路线有什么变化。想比较布局,就尽量保持球数、速度和碰撞收益升级不变;之后再试增加弹球或升级,比较会更清楚。没有唯一摆法,也不用一开始就追求最优。
你现在更喜欢紧凑围合,还是留出长一点的弹跳路线?欢迎分享游戏内布局截图,再说说你改动了哪里。如果有“明明摆好了却不好用”的位置,也可以直接说。
官方
@dhcdht
想试球球组合?先来一场只换一颗球的对照
想看清不同球球的作用,可以先在自由对战里固定双方阵容和战斗条件,只替换其中一种球,再观察对局。
蛛网、分身、雷电这些效果出现时,碰撞过程有什么变化?先记一个你看得见的区别,再试下一种组合,比一次全换更容易比较。单场胜负也可能有波动,可以多看几场再判断。
你试过最有意思的组合是什么?欢迎留下双方球种和一张游戏内画面,或者直接说哪个效果看不懂。章节闯关、竞技场连续波次和自由对战,也欢迎注明你玩的是哪一
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@dhcdht

