当前demo只有两个结局。
结局一:在图示的黑屏选项中(二轮2D娃娃屋探索结束后)选择“xx它,就像xxxxxx”(将有连续多个选项,选择任意一个进入结局一)
结局二:在图示的黑屏选项中选择“……”,连续选择多个“……”,倒数第二个选择“不”,最后一个单选项选择“我说,不。”进入结局二。
温馨提示:可在第一个黑屏选项处存档体验完整的两个结局,强烈建议体验结局二。
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贺《蠹痕》demo上线
交完比赛躺在床上狠狠玩了几天牧场物语,现在才拿起笔画贺图
《蠹痕》demo已上线taptap端游欢迎试玩
之后会逐步公开创作过程以及内容图 请期待👍🏻
#TapTap聚光灯独立游戏 #蠹痕 #聚光灯gamejam全民试玩
@FlosHana
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《蠹痕》开发日志 #3 | 男女主人物设定
《蠹痕》是一个视觉小说加少量探索交互的文字类游戏,
可公开的情报如下:
【病人1】
女主
姓:林 名:(玩家填写两字以内汉字)
-身上有一股消毒水的味道。
-进入疗养院并受到比较高级别的限制是因为有攻击行为。
充满神秘感的没有记忆与过去的人,因为*这一切都没有答案*。
深黑色而干枯的头发梳到耳后,露出一张面孔,如同罪证似的呈现出来。这张脸经常让人感到不舒服,对于她所处的环境来说,比起证明自己的优秀
@鱼
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《蠹痕》开发日志 #4 | 让叙事、空间与性能保持在同一条线上
大家好这里是月桂工作室,《蠹痕》是一款女性向微恐视觉小说游戏,开发正在如火如荼地进行中,希望得到大家的喜爱~
《蠹痕》当前由 2D 探索章节与 3D 病房章节共同组成,项目统一使用 Godot 4.7.2 和 1920×1080 的 16:9 画幅。随着内容量增加,开发重点逐渐从“把场景做出来”转向“让不同章节能够稳定协作,让内容方便修改,让演出效果在各种交互状态下保持一致”。
用章节隔离控制复杂
@鱼
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《蠹痕(暂定)》开发日志 #2 | 程序开发框架
《蠹痕(暂定)》是一个由 2D 探索章节和 3D 病房章节组成的 Godot 开发游戏项目,当前统一使用 1920×1080、16:9 画幅。两个章节通过 core/ 中的公共流程入口切换。
项目结构
core/ 总流程、调试入口、场景切换、设置、存档和共享常量
2d/ 2D 探索场景、对白数据、字体、素材和章节脚本
3d/ 3D 病房场景、素材、剧情和章节脚本
当前主场景是 core/main
@鱼
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《蠹痕》美术分享1
大家好,这次和月桂工作室的伙伴一起参加了26年TAPTAP聚光灯游戏创作挑战赛,担任了《蠹痕》的主美
刷到帖子说:建议新人团队至少要参加一次gamejam,才能知道团队协作及开发流程怎么做。回顾整个赛程我觉得还蛮有道理的。
大概今年3月和队长鱼师就有联系,后来偶然刷到gamejam觉得很有意思,就和鱼师组队招募组建工作室
我不是很了解游戏开发全流程,但是我参与过策展大赛也接稿,会用AE、C4D,再
@FlosHana


