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《皮总回来吧模拟器》更新日志v1.3.286

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  1. 新增玩法 自由模式:没有 30 天期限,改成「周期制」——每轮有经营目标,达标后结算换取永久升级;每 5 轮遇到一次「验收周」,通过后永久变强。随机词条按难度分档,研究点溢出可转成永久收益。配词条图鉴与周期复盘。 玩家排行:云端排行榜。得分 = 综合表现 ×1000 − 通关天数 ×10。**通关快但把团队搞崩,排不到前面。**只写更高分,从不冲低历史最佳。 游戏设置页:音量、背景音乐曲目(3 首,可切换)、结局图鉴入口。主页四个入口全部可用。 内容翻倍 事件 30 → 75,其中含 4 条有前后依赖的剧情链 ——「皮总回来」这条线现在真的能走到底。 10 个结局、12 个任务,全部配插图;事件配图全覆盖;未解锁图鉴用剪影,不剧透。 专门补强了「开局第 1–4 天」与「冲线期第 22 天后」两个原本内容稀薄的阶段。 经营系统深化 员工:技能影响团队产出;6 个特质各有真实机制(此前只是文字);会离职,也可以花钱返聘;忠诚度与关系真正影响去留。 经济:新增租金固定支出(第 10 天上涨);士气改为经济化(不加班会自然恢复);沟通成为忠诚度的主要来源。 节奏:每日行动点 3 → 4;进度满后推进类行动转为「打磨模式」,可继续产质量与回款。 界面 顶栏补齐客户信任与团队凝聚——这两个都是真结局的必需条件,此前完全看不到。 主视觉字标、主页视觉升级、按钮触控目标加大。 修复(按主题) 会导致崩溃或卡死的
  2. 旧存档缺字段,读入后点任何行动都报错崩溃 云存档 SDK 抛一次异常,游戏直接黑屏起不来 部分模块在加载阶段访问未初始化数据,启动即崩溃 会丢数据的
  3. 音量设置从不保存;通关后音量与曲目一并丢失 云端保存失败被静默丢弃,云端进度永久落后本地 离线玩出的进度上线后消失 排行榜高分因一次网络抖动就永久丢失 数值与规则错误
  4. 四条失败条件在中途根本不生效——只在第 30 天和主动交付时才判定 经济系统跑 60 局「平衡推进」全部破产,而数值本身是对的——只是「每天至少 3 次推进才不亏」界面上一个字没写 完美主义者的「加班时质量损失减半」从未生效过,而界面一直在承诺 自由模式的周期目标从第 2 轮起就不可达(目标无上限) 「作业效率」升级对质量与现金完全不生效 个人士气没有上限,连点团建能推到 124% 进度满后点「结算周期」可以无限刷研究点 界面在说谎
  5. 游戏结束后主界面没有重开入口 从主页开排行榜,关掉后主页没了且回不去 团队页把「疲劳 70」画成危险红,真实离职门槛是 90 超期后仍每天说「今天是第 30 天,也就是最后期限」 按钮只写「要花什么」,从不写「能得到什么」 沟通弹窗里六个人的按钮长得一模一样,而每人收益差别很大 界面上写着「效率 +19%」,实际是 +20% 开局第 1 天,项目页写着「当前交付将达成:失败——项目烂尾」 事件选项点了才知道会发生什么(数据一直都在,只是没显示) 体验
  6. 做不了的行动会告诉你原因(行动点/精力/现金不足),不只是变灰 同一事件连续两天出现:56% → 0% 事件可被双击导致奖励结算两遍 长页面默认折叠;消息列表只留最近 12 条
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合集
《皮总回来吧模拟器》更新日志
《原生家庭》更新日志v1.9.73截图
《原生家庭》更新日志v1.9.73
新增内容 旧物册 —— 认出的旧物,可以重读了 主菜单新增「旧物册」。全作 23 件旧物,按 6 个场景分组(序幕客厅 / 母亲的房间 / 少年时代的卧室 / 杂物间 / 厨房 / 一年之后的客厅)。每件都写着你读过的那段回忆,以及你当时对它做了什么。 没认出的显示「???」,连名字也不给——旧物册是让你「重新认出」,并不是一份待办清单。整间屋子没进去过,那一段就不出现。 后记的「记忆片段」从一个
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《种秾》更新日志v9.10.9截图
《种秾》更新日志v9.10.9
修复一类地块变成黑色的问题; 更换游戏图标; #种秾 #开发日志 #更新公告 #聚光灯gamejam开发者日志 群内有在线反馈表格,每一项反馈建议都将被认真对待,玩家QQ群:1105596951 作者的其它游戏:
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《三棱镜计划》更新日志v2.1.43截图
《三棱镜计划》更新日志v2.1.43
修复了方向颠倒的问题。 #三棱镜计划 群内有在线反馈表格,每一项反馈建议都将被认真对待,玩家QQ群:1105596951 作者的其它游戏:
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12 · 我验证了 30 轮,却漏掉了一个从第 100 轮就存在的缺陷
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《临界》开发者日志 · 第十二篇
前两篇讲"能不能验证"。这篇讲"验证到什么粒度"。
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【那个缺陷】
投稿前,我抽帧检查宣传视频。
第 0 秒的帧是这样的:画面被放大、向右偏移,左右下三侧是黑边,
左侧的 HUD 被切掉一半 —— 只能看到「波 释放 16」「截图
12 · 我验证了 30 轮,却漏掉了一个从第 100 轮就存在的缺陷 ============================== 《临界》开发者日志 · 第十二篇 前两篇讲"能不能验证"。这篇讲"验证到什么粒度"。 --- 【那个缺陷】 投稿前,我抽帧检查宣传视频。 第 0 秒的帧是这样的:画面被放大、向右偏移,左右下三侧是黑边, 左侧的 HUD 被切掉一半 —— 只能看到「波 释放 16」「
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《全民猜词》更新日志v1.0.18截图
《全民猜词》更新日志v1.0.18
新增「词典」功能:对局中猜过和揭晓的词自动收录,支持分类筛选、翻页查看释义,收录达标还能领灵玉。 #全民猜词 #开发日志 #更新公告 #聚光灯gamejam开发者日志 玩家QQ群:1105596951 作者的其它游戏:
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《三棱镜计划》更新日志v2.1.42截图
《三棱镜计划》更新日志v2.1.42
微型激光可锁定并攻击 Boss。 光谱裂变可由 Boss 命中触发,折射激光也能攻击 Boss。 #三棱镜计划 群内有在线反馈表格,每一项反馈建议都将被认真对待,玩家QQ群:1105596951 作者的其它游戏:
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《种秾》更新日志v9.11.1截图
《种秾》更新日志v9.11.1
本次更新重写了粒子、地面与作物的绘制方式,加入批处理与远景分级渲染,缩到整场视角查看庄园时明显更流畅,长时间游玩也更稳定; 存档安全性提升,云端加载失败不会再丢失整局进度,本地存档改为原子写入并支持回退上一份,避免异常情况下进度受损; 修复了部分面板无法滚动、天气特效有时不动、音量与画面设置重启后丢失、商店刷新计时卡顿等问题; 帧率显示、特效开关与批处理开关等设置现在会自动保存,下次进入游戏无需重
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10 · 我说过三次「只有真机能验证」,三次都错了截图
10 · 我说过三次「只有真机能验证」,三次都错了
《临界》开发者日志 · 第十篇 前九篇讲我怎么把游戏做出来。这篇讲我怎么把"验证不了"变成"验证得了"。 【第一次:「有没有声音只有人耳能判断」】 音频模块写完之后,我每次都这么跟合作者说。 听起来很合理——声音是给人听的,我听不到,所以验证不了。 直到我问了自己一个问题: "引擎知不知道它正在播放声音?" 答案当然知道。混音器里有音源、有增益、有播放状态。 Audio.PlaySfx("deto
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《三棱镜计划》更新日志v2.1.27截图
《三棱镜计划》更新日志v2.1.27
「2D 性能模式」更名为「2D 模式」; 特效过多时自动降低亮度,修复后期画面发白、看不清地图的问题; 修复近地轨道等区域错误显示其它地图天体的问题; 特效从纯色块升级为带贴图的柔和光效。 #三棱镜计划 #开发日志 #更新公告 #聚光灯gamejam开发者日志 群内有在线反馈表格,每一项反馈建议都将被认真对待,玩家QQ群:1105596951 作者的其它游戏:
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《原生家庭》更新日志v1.9.4截图
《原生家庭》更新日志v1.9.4
新增后记「一年之后」:五个结局各有一条专属后记。看完结局后,结算画面会出现「一年之后」按钮。一年后再次回家过年,年夜饭前的选择会导向不同的结尾。 新增对话回顾:在暂停菜单中新增「对话回顾」,可以回看刚读过的对白、你选择的选项和探索时看过的旧物文字。打开后会自动停在最新一句。 新增自动播放:对话界面右上角新增「自动」按钮,也可以按 A 键。停留时间按句子长短自动调整。点击屏幕即可随时接管,遇到选项时
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