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《皮总回来吧模拟器》更新日志v1.3.286
- 新增玩法 自由模式:没有 30 天期限,改成「周期制」——每轮有经营目标,达标后结算换取永久升级;每 5 轮遇到一次「验收周」,通过后永久变强。随机词条按难度分档,研究点溢出可转成永久收益。配词条图鉴与周期复盘。 玩家排行:云端排行榜。得分 = 综合表现 ×1000 − 通关天数 ×10。**通关快但把团队搞崩,排不到前面。**只写更高分,从不冲低历史最佳。 游戏设置页:音量、背景音乐曲目(3 首,可切换)、结局图鉴入口。主页四个入口全部可用。 内容翻倍 事件 30 → 75,其中含 4 条有前后依赖的剧情链 ——「皮总回来」这条线现在真的能走到底。 10 个结局、12 个任务,全部配插图;事件配图全覆盖;未解锁图鉴用剪影,不剧透。 专门补强了「开局第 1–4 天」与「冲线期第 22 天后」两个原本内容稀薄的阶段。 经营系统深化 员工:技能影响团队产出;6 个特质各有真实机制(此前只是文字);会离职,也可以花钱返聘;忠诚度与关系真正影响去留。 经济:新增租金固定支出(第 10 天上涨);士气改为经济化(不加班会自然恢复);沟通成为忠诚度的主要来源。 节奏:每日行动点 3 → 4;进度满后推进类行动转为「打磨模式」,可继续产质量与回款。 界面 顶栏补齐客户信任与团队凝聚——这两个都是真结局的必需条件,此前完全看不到。 主视觉字标、主页视觉升级、按钮触控目标加大。 修复(按主题) 会导致崩溃或卡死的
- 旧存档缺字段,读入后点任何行动都报错崩溃 云存档 SDK 抛一次异常,游戏直接黑屏起不来 部分模块在加载阶段访问未初始化数据,启动即崩溃 会丢数据的
- 音量设置从不保存;通关后音量与曲目一并丢失 云端保存失败被静默丢弃,云端进度永久落后本地 离线玩出的进度上线后消失 排行榜高分因一次网络抖动就永久丢失 数值与规则错误
- 四条失败条件在中途根本不生效——只在第 30 天和主动交付时才判定 经济系统跑 60 局「平衡推进」全部破产,而数值本身是对的——只是「每天至少 3 次推进才不亏」界面上一个字没写 完美主义者的「加班时质量损失减半」从未生效过,而界面一直在承诺 自由模式的周期目标从第 2 轮起就不可达(目标无上限) 「作业效率」升级对质量与现金完全不生效 个人士气没有上限,连点团建能推到 124% 进度满后点「结算周期」可以无限刷研究点 界面在说谎
- 游戏结束后主界面没有重开入口 从主页开排行榜,关掉后主页没了且回不去 团队页把「疲劳 70」画成危险红,真实离职门槛是 90 超期后仍每天说「今天是第 30 天,也就是最后期限」 按钮只写「要花什么」,从不写「能得到什么」 沟通弹窗里六个人的按钮长得一模一样,而每人收益差别很大 界面上写着「效率 +19%」,实际是 +20% 开局第 1 天,项目页写着「当前交付将达成:失败——项目烂尾」 事件选项点了才知道会发生什么(数据一直都在,只是没显示) 体验
- 做不了的行动会告诉你原因(行动点/精力/现金不足),不只是变灰 同一事件连续两天出现:56% → 0% 事件可被双击导致奖励结算两遍 长页面默认折叠;消息列表只留最近 12 条
群内有在线反馈表格,每一项反馈建议都将被认真对待,玩家QQ群:1105596951
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