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名将杀武将优化DIY——谢安
17 小时前45 浏览玩家共创
谢安作为本赛季大将军武将,出来之前还是很令人期待的,不过最终呈现出来的结果确实,有点弱了。在获得这个武将后我就想了一些改进的地方,只是忘记发了,今天想起来就发出来给大家看看我优化了一点的谢安能不能让他玩起来舒服一点
谢安 东晋
传说
5体力4手牌(谢安是名正言顺的统帅,所以个人喜好给他改了身板)
陈郡谢氏:士族。每轮结束时,获得士族牌堆中每种类型的牌各1张。
士族级,未改变
东山再起
(原版)限定,当你失去最后的手牌时,
“你可以选择获得士族牌堆中你转化的3张士族牌。”
接下来本局游戏中,
“你打出士族牌后,将其转化为非士族牌;你每个回合首次打出的士族牌无法被响应。”
(改版)限定,当你失去最后的手牌时,
“你可以选择获得每种类型的牌各1张并将其转化为士族牌。”
接下来本局游戏中,
“每回合限一次,你获得士族牌时,你可以将其中1张牌转化为非士族牌,并令此牌下次打出时不可被响应。”
思路:第一处改动,谢安出仕后带领谢家再创高峰,原本选择自己转化的三张士族牌像是带着自己积累的势力出仕,但是带着自家士族的资源再让家族底蕴更强总感觉哪里怪怪的,我觉得他都东山再起了应该是给家族输入,所以设计了一个和陈郡谢氏风格相似的补牌转化士族牌的效果。然后第二处改动应该是想表达谢安用自己家的资源做实事的感觉,但是游戏里完全成了第一张必需出杀一类的牌才有收益的败家子,所以我结合谢安的特点改了一下,每回合一次获得士族牌时谢安可以根据实际情况决定是否消耗家族资源来获得增益,才显得有一个思考的感觉,而且这个牌和原版不一样的是我是赋予这个牌不可响应,谢安还可以将此牌分配给别人来达成收益,但是谢安没有给牌技啊,所以我就优化了三技能。
矫情镇物
(原版)每回合限一次,
“当你成为其他角色打出牌的目标时”,
你可以将牌堆顶的1张牌转化为士族牌并放入士族牌堆顶;
“然后你可以令另一名其他角色可以立即对目标打出1张牌,若此牌对目标造成伤害,则你抵消此牌并获得1张士族牌。”
(改版)每回合限一次,
“当你成为其他角色选择的目标时”,
你可以将牌堆顶的1张牌转化为士族牌并放入士族牌堆顶;
“然后你可以交给另1名其他角色1张牌并可以令其立即对目标打出1张牌,若此牌对目标造成伤害,则令此行为无效,若此牌未被响应则获得1张士族牌。”
思路:首先第一处改动,本来只有成为牌的目标我改成为目标,也就是成为技能目标之类的效果也可以触发,我想的是既然以静制动那应该对方动了你也应该有所行动,而不是对面发出的一种策略你等到刀快砍过来才动,让这个柱石“不动白”更有震慑力。然后第二处改动我改成了谢安可以交给他一张牌然后再令队友打牌,这个原本是还原谢安善于根据局势用人来得到好的反馈,但是原版只让人做事却不给人资源,就让谢安成了一个只会张张口的不懂行的老板,真正的知人善任是在合适的时间给合适的人合适的资源让他做合适的事最后达到想要的结果,所以我加了一个给牌再打牌的效果,造成伤害后对敌人造成打击就让敌人想要做的行为受到阻碍就让其失效(想表达的是造成伤害后如果是对你打牌那这个牌就失效,对你发动技能那这个技能就发动失效,像是狭路相逢这一类也会消耗使用次数),但是没造成伤害也就是没有打击到敌方但是安排的事情已经完成(打出牌没被响应)那么虽然不能完全阻止敌方但是达成了自己想要的要求谢安也会获得收益,可以摸一张士族牌,然后根据局势再考虑要不要把这张士族牌转化了,达成一点连招循环的感觉。
这就是我浅显的优化,是在武将原版上不做太大改动的优化,没加特别多的数值。
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