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1026再次更新说明

7 小时前28 浏览综合
1.新增道场系统:
  • 眷属会自主开宗授业:具备相应修为与功法的眷属,有机会创立新道场,或加入同体系前人留下的组织;不同体系拥有各自风格的道场名称,居民会陆续入门;
  • 新增收徒与讲学经历:眷属可以从已有居民中收徒,弟子会随真实修炼突破,也会参与远行、经历伤亡。眷属详情中可查看门下弟子、所属道场和授业传承;
  • 讲学与传承帮助修炼:讲学余韵和道场传承可为适用阶位的居民提供修炼效率加成,合计最高 15%。突破仍需满足原有的功法、世界等级与能量要求;
  • 道场也有兴衰:前辈离去后,讲义与传承可以留给后人。道场长期无人归属时,会在 50 年后衰败、100 年后化为遗址;后来者仍有机会重兴旧日道场;
2.主界面调整:
  • 原有宝物入口调整进眷属按钮内,原有宝物入口替换为道场入口;
3.其他bug修复。
1023再次更新说明
1.修士外观随境界成长: 六个体系新增中、高阶形象:1~3 阶保留原有外观,4~6 阶和 7~9 阶分别使用新的形象,让修炼成长在地图上也能看出来。 混合文明更容易辨认:地图居民代表按各自所属体系的实际阶位展示外观,优先保留不同体系,再展示同体系的不同阶位段。 突破后自动换装:跨越外观阶位段或人口构成变化时,地图代表会更新形象,保留原来的行走路线和动作进度。 2.其他bug修复。
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1026再再次更新说明
1.道场系统优化: 新增道场征伐:发展成熟的道场可能因资源、旧怨或传承理念发生冲突。开战后会经历数年集结,再根据双方实力决战;道场面板可查看交战对手与决战倒计时。 战斗会带来真实伤亡:伤亡从参战道场的在界成员中结算,门下弟子的状态也会同步变化。外出和研究中的修士不参与征伐,每方至少保留一位参战成员生还。 逝者还道于天:征伐中战死的修士,会按其累计基础突破耗能的 90% 释出能量,战况记录中会说明。
官方
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0824更新说明截图
0824更新说明
1.新增王国系统,达到至高神明后解锁; 2.增加星域功能中随机事件,同时修复了巡航有可能无法触发事件的问题; 3.新增属神上贡,交易功能; 4.新增英杰感悟功能; 5.其他bug修复。
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真的要睡了
然后发现异常玩家,可以在这个帖子里直接举报,看到一个封一个,绝不姑息。 举报有奖,奖励发给优先举报人,等我睡醒发。
官方
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1026更新说明
1.优化了遇到其他世界的方式,增加额外保底; 2.其他bug修复。
官方
1023更新说明
1,新增研究建筑,世界世界达到 2 级后,可以建造研究院,在地图上点击研究建筑,或从建筑管理中进入。 四种研究,发展自己的世界 建筑研究:强化已建成建筑,分别提升建造速度、自然生育、居民修炼效率、能量容量或研究速度。每座建筑最多研究 5 次,研究强化与建筑升级分别计算。 功法研究:研究已有功法,修炼加成可能增加,也可能降低 1~3 个百分点。完成后可以查看结果,再决定接受或放弃;放弃不会改变原功法
官方
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1022更新说明
1.取消跃迁限制; 2.调整眷属初始状态,增加自然产生倒计时; 3.存档状态修复; 4.其他bug修复。
官方
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1021再再次更新说明
1.调整探索后资源等级,现在只会刷新出同级或减1级的资源; 2.正在牵引的资源时,通过点击减少的等待时间会随当前世界等级提升: 3.修复了切到后台再返回游戏后,背景音乐可能无法恢复的问题; 4.其他bug修复。
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1025更新说明
1.六个修炼体系现在可以同时各自拥有一位眷属,最多六位眷属可以同时成长; 2.不同体系的眷属会在岁月推进中相遇:他们可能相识、结伴同行,也可能因为理念和机缘发生冲突; 3.秘境开启时,眷属之间可能争夺同一份机缘;每个人的修炼、伤势、法宝和人生经历都会分别记录; 4.其他bug修复。
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1020更新说明
1.新增修炼体系:星级虫族,克系 2.优化了部分界面描述; 3.优化了牵引资源逻辑,同时牵引数量伴随世界等级提升而提升; 4.部分bug修复。
官方
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