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十四章关卡杂谈(一)
精华10 小时前29 浏览综合
本内容为个人在重打主线(第3次)的一些碎碎念(超级废话&纯主观纯个人观点),欢迎友好讨论,过激发言会删评)
附带了本篇全关卡的复盘通关截图😃(由于本章大部分关卡都为玩家自定义关卡,联系到了部分关卡的投稿者,这些关卡的投稿版关卡码会放在评论区,当关的杂谈会有说明)
如有错误欢迎指出
本章内容没有任何参考文献。(不过有采访的关卡还是挺多的)
[小镇探案集](一)
14-1 藏起的日记🌟(来自:三玖)
城镇:6人
八卦邻居/日记员/义警
中立:1人
孤僻老兵
黑手党(邪恶):3人
私酒贩
在前几章里面日记员的出场次数非常少,可能一路打过来有些镇长都快遗忘日记员了。这一关除了使用八卦邻居和义警的信息之外,在非常有必要的情况下,你也需要处刑日记员来确认谁访问了他。(不过这一关依旧有私酒贩牌金水,被灌醉了说明一定访问到私酒贩了,而伪装的角色没有真实能力,自然也不会像镇民们一样因为外出访问被灌醉)
14-2 身份案🌟(来自:小懒)
城镇:5人
档案员
中立:3人
大话王
黑手党(邪恶):2人
党徒/清理工/黑医/参谋/陪侍/伪装者/私酒贩/煽动者
兄弟会(邪恶):2人
报复狂/偏执狂/叛变者/纵火犯/私刑狂
这一关也是久违的见到了原版10-15无效信息之后的阴间关卡了(不过这个比无效信息好一点)。 档案员在场上存在的身份越多的时候,强度越高,但是有时候场上可能存在的身份太多也不是一件好事。或者说,大话王太多不是一件好事。在这关,你需要在确定部分信息之后大胆处刑,因为场上说谎的人比说真话的人多。在确定场上的一部分邪恶种类之后,就可以据此排掉一些伪装的档案员,而处刑这些伪装的档案员的时候会有邪恶暴露身份,据此又可以排出更多的邪恶…总之,这一关困难的地方其实是开局,打开逻辑点之后就可以展开找出邪恶了。
14-3 新人胜旧人🌟(来自:小懒)
城镇:7人
调查者/目击者/好邻居/执法长/定位员/牧师/门卫/监视者
中立:1人
幸存者/房东/酒鬼/孤僻老兵
黑手党(邪恶):4人
党徒/参谋/陪侍/伪装者
这一关个人感觉趣味性不是很高(虽然说新旧对比的确有一些看点吧,不过打随机打多了好像没什么感觉?)
这一关的容错不是很多,如果本关老兵没有在偶数夜射击镇民的情况下,你只有一次处刑错镇民的机会,否则你会直接输掉(当然,还有一个例外是存在执法长的情况,但是你不能保证每局都有执法长存在)。
14-4 三颗子弹🌟(来自:随风叹影)
城镇:7人
仰慕者/义警/实证家/和平鸽
中立:2人
孤僻老兵
黑手党(邪恶):7人
代理人
上线之后,这关迅速引起了争议(当时群里全是在讨论这一关的),之后这一关的难度被削弱了。本关的投稿版关卡码会放在评论区。
首先先说说通关思路吧。这一关其实是需要明确的思路和一点运气的(不知道是不是因为这关,后面需要一些运气的关卡才没挨那么多骂?)。其实,本关的思路就藏在关卡名里面——三颗子弹。也就是说,你需要开枪打死三个代理人之后才能获胜。本关有三个义警两个老兵,只要能让他们一共在夜间打掉三个代理人,就能赢;否则会输。具体怎么开其实我觉得看个人,不一定非要按照炎的思路打(因为揭示具有随机性,此外我一开始按照炎的思路打这一关义警老喜欢群殴💧)。最后还要小心仰慕者,在这一关仰慕者是可以被当做小黑医的存在(因为经常为代理人挡下义警或者老兵的子弹)。
这一关其实是经过轮次严格调整之后创作出来的(花了一个晚上调整出来的关卡)。作者随风老师说,他第一次通关之后,感觉代理人没有压迫感,想着代理人越多轮次越紧张,就决定做一个关卡。一开始代理人是数量是5个,但是发现没意思直接砍就完事了,就加了一个代理到6代理,但是纯砍轮次又不够。所以先加了医生,但是发现很吃运气,如果要保证一定能通关的话就会很简单,就把医生改成了会攻击的义警。但是换成义警之后代理人又不够打了,就增加到了7代理。
但是这个时候非邪恶人数与邪恶人数的比是9:7,然后首夜由于教父会袭击,只有半个轮次的容错(邪恶与非邪恶人数差每两个是一个轮次),由于代理人可以减少一天处刑,也就是说实际上是9:14。在加义警的情况下,每开一枪能争取一个轮次,也就是12:14,所以随风老师开始转而增加另外的攻击位。保镖由于其不稳定被排除,最后选择了老兵。最开始的配置是3义警3检察官3老兵,但是由于老兵不稳定(期望上来看应该是开1.5枪)。导致开1枪很难,开两枪的局太简单,就变成4义警2检察官1替罪羊2老兵。
但是他测试的时候发现第二天有概率揭示不到代理人,于是把检察官改为实证家了。之后有一局代理人连刀两义警,他发现替罪羊保护能力差,于是换成了仰慕者,又发现仰慕的保护不够,就减实证加仰慕。但是发现两仰慕有可能保护重叠,并且计算轮次之后发现还是零容错,于是把仰慕全换成和平鸽。此时义警的死亡率上升,最后的保护位就确定为1仰慕者1和平鸽。
最后的轮次计算是:理论上保护位可以加1.5轮次,按1轮次算;两老兵按1轮次算;四义警按3轮次算;七代理人按3.5轮次算,首刀减0.5轮次;总共算下来有3.5轮次的容错。但是考虑到有可能会重复中枪,外加和平鸽有可能被留到最后+仰慕被提前击杀+第二天未揭示代理人,所以大概剩一个多轮次。随风老师实际体验了十多局,只有一次因为运气差点输,就拿给一些群友体验了。收到肯定的答复后,他就把这一关投稿到了表格里面…然后上线的时候少了一个老兵()好在他跟老大沟通之后也是改回了2老兵。
写这么多除了作者提供的构思关卡的思路很详细之外,还有一个点:这关的误解太深了,总有人觉得这关就是纯运气关卡,我希望能给这一关正名(不过该说不说的确经常出现让人脸红红的情况)
注:封面来自本关
14-5 纽约往事🌟(来自:夏夜花祭)
城镇:4人
联邦探员/和平鸽
中立:2人
替罪羊
黑手党(邪恶):4人
代理人/伏击者
这一关有幸在测试阶段打到过。本关的投稿版关卡码会放在评论区。
夏夜老师比较喜欢根据角色的特性来制作关卡,就在思考如何制作一个发挥伏击者特色的关卡。
首先,如果人太多了,伏击数量就会多,就更容易有多刀存在,就会导致运气因素大,所以排除了这种情况。其次,如果人太少了,邪恶数量也会相应少,就等不到第四晚伏击开刀,就没有伏击者的特色了,所以也排除了这种情况。然后,邪恶如果是一代理一伏击的话多刀开的也不多,也被老师排除掉了。据此,就确定下来了邪恶是二伏击一代理的配置。接下来就要确定非邪恶的配置了。伏击额外攻击人需要非黑手党访问他,所以不访问信息位便初步排除了,最后选择的就是访问两个人的联邦探员。按照邪恶与镇民人数一比二的比例的话,选择六个联邦探员的话找教父太容易了;4联邦2检察官运气因素又太高而且联邦容易死,把检察官改成和平鸽也没法保护联邦探员。所以他开始寻找中立挡刀,结合之前的各种条件发现替罪羊是最合适的,便改成了4联邦2替罪。但是替罪羊又像联邦探员一样有找到教父的能力,这个搭配又会像大运一样(老师的原话),就削弱了一个联邦探员,换成了一个和平鸽。老师测试了十多局有一局输,勉强能上,就是现在的样子了(这一关上主线的时候配置没有改动哦)。
在第二天问询的时候,如果没有揭示到代理人的话,就需要把代理人放到最后处刑,否则由于代理人被处刑会在下一天减少你的一次处刑次数,你会因为处刑次数不够而输掉。
有的镇长看到这里可能会说,为什么前面那么多章节写的都很简略,这一章这几关会看起来这么啰嗦呢?其实大家可能发现了,从第五章开始,我一直有在采访一些玩家投稿关卡的作者,希望能在我的帖子中体现出各位作者们的创作思路,给各位制作关卡目标是上主线的镇长一些参考的思路。各个关卡投稿者的风格都不太一样,像随风老师和夏夜老师的投稿关卡都是非常严谨、经过多次调整的,就希望把老师调试的过程给各位展示一下。
本章预计分为四篇陆续发出来,每篇5关(最近作者事情比较多更新速度较慢,各位见谅)
20赞更新下一期
感谢各位看到这里🥰


















