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10月26日更新|修正爆炸受力,减少重复计算
- 修正炸弹爆炸受力点:解决金币受爆炸冲击时可能产生不合理旋转的问题,金币塔按实际命中位置受力。爆炸力度、范围和镀金概率不变。
- 优化物理更新:修复浮点计算尾差导致额外执行一次全盘更新的问题,减少不必要的重复计算,不降低物理更新频率,也不丢失模拟时间。
- 统一硬币容量:普通投币与硬币雨统一使用界面显示的容量,初始 408 枚,每级增加 8 枚,最高 1000 枚,取消普通投币原有的独立限制。
已结算但尚未离场的金币仍占容量,真正离场后才会腾出位置。本次不代表所有卡币、冻结问题都已解决,仍会继续跟进反馈。











