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《跳一跳大冒险》开发者日志

昨天 12:325 浏览综合
把小动物跳成一段轻松的日常
大家好,我是这款小游戏的开发者。这段时间游戏改了不少地方,想借着这篇日志,聊聊我们改了什么、为什么这么改。
一、名字定下来了:跳一跳大冒险
它之前叫另一个名字,但我们始终觉得,那个名字没把游戏的性格说清楚。这款游戏最核心的动作就是「跳一下」,所以最终定成了《跳一跳大冒险》。它轻松、直白,念起来也顺口。
登录页、游戏内标题都换成了新名字。如果你之前在手机上看到过旧名字,那是缓存还没刷新,重新进入即可。
二、手机上是竖屏,之前是横屏
这个问题在真机测试时非常明显:游戏在手机上被强制横屏了,但界面是按竖屏排的,结果整个画面都挤在一起。
原因很简单:发布配置里写错了屏幕方向。现在改成竖屏,游戏启动时也会主动请求竖屏,避免被系统沿用上一次的横屏状态。
三、动物真的变可爱了
这一块投入最多。原本小动物的眼睛偏小,表情有点呆,现在统一重做了:
眼睛更大更有神:虹膜、瞳孔、上眼睑分层处理,再加两道高光,眨眼时高光会跟着眼球走,不会飘浮在外面。
脸更圆润:大头短身比例,戴针织围巾,脸颊带一点腮红。
细节补齐:耳朵内侧有柔粉褶皱,鼻子和微笑都贴着面部曲面摆,不同角度都不穿帮。
一共 13 只动物,兔子、橘猫、熊猫、小狐、柯基、小熊、企鹅、小鹿、绵羊、松鼠、刺猬都在里面。模型做了节点预算控制,加细节但没让手机变卡。
四、背景商城可以转动小动物了
商城原本只能挑背景和跳台。这次加了一个「动物预览」模式:点右侧按钮切换进去,就能把喜欢的动物放在你挑的背景上,左右旋转、自动旋转、回正,还能上一只下一只地翻。
有个细节我们特意做了限制:预览不会扣花,也不会换掉你当前装备的小动物。看归看,买归买。
背景现在有六款(粉色爱心、棉花糖云、晚安星星、樱花心事、蜜桃晴天、薄荷星愿),跳台三款,都能单独购买、自由搭配。
五、按下去要有「蓄力感」
以前的蓄力按钮,按住之后除了文字变化,几乎没有反馈。现在:
按下去按钮会下沉、缩小,像真的被按进去了;
一条暖色能量条从左边涨上来,还带刻度和高光;
快满力时能量条转成橙金,外圈开始呼吸发光,按钮轻微抖动;
松手瞬间归零、复位。
这段只改视觉,跳跃距离和落点判定一点没动——手感还是原来那个手感。
六、声音全部配齐了
之前只有几个很轻的提示音,现在补齐成了一套:
背景音乐是一段轻快的花园主题,马林巴、拨弦、钟琴加一点打击乐,循环播放,接缝做过处理,听不出断点。
音效分三类:玩法(蓄力、起跳、落地、完美、落空、拾取小花、升档、小目标达成)、界面(点击、打开、关闭、换装、购买成功/失败)、存档(同步成功、同步异常)。
右上角「声音」按钮现在会真正停掉音乐,取消静音后接着播。所有按钮也都统一带了轻点音。
七、云存档和激励广告
这两块是让游戏更「完整」的部分。
云存档会把小花余额、已解锁的动物和外观、历史最远站数、最高分都存到云端。启动时先读云端再决定怎么写,读取失败只保留本机进度,绝不会当成空档把云端覆盖掉。如果本机和云端都有进度但内容不同,会弹窗让你选择用哪一份——不会自动合并小花余额,避免出现「东西解锁了但花又回来了」这种奇怪状态。切换前还会自动备份本机进度。
广告接的是真实的激励视频:失败后保留一次进度、补领本局小花、商城领小花。只有完整看完(平台回调成功)才发奖,中途关闭、重复回调、超时都不会给。
八、修了一个排行榜的坑
有玩家反馈,登录 TapTap 账号后,排行榜里自己的名字显示不出来。
查下来有两个原因:一是排行榜返回的用户 ID 字段名在不同入口下不一致,代码只认其中一种,取到空值后整批昵称查询都失败;二是昵称查询一旦失败就被永久标记成「不可用」,之后不再重试。
现在两个都修了:两种字段都识别;查询失败先显示玩家 ID,后台每隔一段时间自动补查,拿到真名后立刻替换。自己那一行也会单独查询一次,登录后就能看到自己的 TapTap 昵称。
最后
这款游戏想做的其实很简单:不需要教程,不需要背操作,按住、松手,看着小动物跳到下一座小岛。
如果你玩的时候觉得哪一跳的手感不对、哪个动物还想再可爱一点,或者希望加点什么玩法,欢迎在帖子里告诉我们。我们会一条条看。
谢谢你来跳这一程。
00:29
#聚光灯gamejam开发者日志截图
#聚光灯gamejam开发者日志
《纸上武林 · 侠客之战》开发日志 — 2026-10-10 今天一口气收了五件事:去一处碍眼的提示文字、补齐全部声音、把手机端偏小的画面放大、修好被我自己改坏的点击、再修好关卡卡片的白底。前四件都是「本来该有却没有」的东西,最后一件是回归 bug。 去掉右上角的「云端已同步」 问题:右上角铜钱下方常驻一行「云端已同步」,平时看着是噪音。 做法:CloudSave.lua 的 Status() 里
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更新日志截图
更新日志
各位师傅好,这次集中处理了大家反馈最多的「退出 / 返回」问题,另外加了两个新功能。感谢每一位提交反馈的朋友。 1.0.61 – 1.0.65 · 修复关卡内退出 这五个版本连着修了同一类问题的不同成因: 1.0.61 — 从不同入口进关卡,退出后跳错界面。现在会记住你从哪进来,就回哪去。 1.0.62 — 残留的浮层会吃掉所有点击,导致点了没反应。 1.0.63 — 音频子系统在真机异常时,会中
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各位工程师们,大家好!👋
我是《电流医生》的开发者。游戏目前在 TapTap 制造测试首发,很荣幸拿到了 TapTap 10分的满分评价,非常感谢第一批前来体验的玩家!
做这款游戏的初衷,是想把电气工程师“排查故障、点亮设备”的那份爽感分享给大家。但实话说,做硬核解谜游戏最怕的就是“单机闭门造车”,很多时候我不知道大家在哪个关卡卡住了,或者操作哪里不顺手。
所以,官方玩家交流群今天正式开通了!欢迎截图
各位工程师们,大家好!👋 我是《电流医生》的开发者。游戏目前在 TapTap 制造测试首发,很荣幸拿到了 TapTap 10分的满分评价,非常感谢第一批前来体验的玩家! 做这款游戏的初衷,是想把电气工程师“排查故障、点亮设备”的那份爽感分享给大家。但实话说,做硬核解谜游戏最怕的就是“单机闭门造车”,很多时候我不知道大家在哪个关卡卡住了,或者操作哪里不顺手。 所以,官方玩家交流群今天正式开通了!欢迎
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《电流医生》更新日志 v1.0.36截图
《电流医生》更新日志 v1.0.36
各位检修员好,本次更新新增了新手教程,并让万用表更接近真实电工操作。 新增内容 手把手新手教程 首次进入游戏会先进入教程关卡,六个工具全部解锁,每种工具配一个小电路。 用手指动画一步步指引该点哪里、怎么操作,学会一个再学下一个。 每学会一个工具,会弹出一张说明卡,包含三部分: 游戏中的用处 —— 这个工具在游戏里干什么 怎么使用 —— 具体操作方法 现实中的运用 —— 真实电工场景里的用途 六个工
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《电流医生》更新日志 v1.0.20截图
《电流医生》更新日志 v1.0.20
《电流医生》更新日志 各位检修员好,本次更新集中优化了手机端的操作体验,重点解决了几处“看得见却点不到”的问题。 本次更新内容 主菜单适配 修复部分高分辨率手机上主菜单内容超出一屏、底部入口被挤到屏幕外的问题。 现在整组菜单会按可用空间自动缩放,城市电网入口和底栏在首屏即可直接看到,无需滚动。 顶栏与卡片区宽度统一,长昵称、积分等文字不再被裁切。 社区关卡 页面改为左右分栏:左侧为难度、通关率筛选
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《电流医生》更新日志 v1.0.23截图
《电流医生》更新日志 v1.0.23
各位检修员好,本次更新带来了大量新内容,并对手机端操作做了系统性优化。 新增内容 25 个困难关卡 主线新增 25 个高难度系统级故障关卡,插入在原有节奏中——每通过 2 关,就会遇到 1 个难关(第 3、6、9… 位)。 每个难关都是 3~4 处故障的综合题,需要按"总 → 分 → 元器件"逐级排查。 选关界面用红色「困难」标记区分,方便提前做好心理准备。 排行榜改为积分榜(无上限) 排行榜由「
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《电流医生》更新日志 v1.0.25
本次更新修复了工具与关卡不匹配的问题。 修复内容 修复部分关卡需要某种工具、但该工具尚未解锁,导致无法通关的问题(例如需要用「导线」跨接断口却用不了)。 现在只要关卡用到了某个工具,进关后该工具必定可用、可点击,不再出现"关卡需要却点不动"的情况。 已全量核查全部 160 关(主线 / 限时挑战 / 紧急抢修)的解法所需工具,确认无遗漏。 说明 原有存档、关卡进度与星级不受影响,老玩家可直接继续。
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《电流医生》更新日志 · v1.0.50更新主题截图
《电流医生》更新日志 · v1.0.50更新主题
关卡推进修复 · 全模式顺序校正 🐛 修复过关后跳到错误的关卡(重要)有玩家反馈:过关之后出现的不是下一关,而是别的关卡。原因:游戏里有 25 个困难关(第 36–60 关)是插入进主线顺序的,实际游玩顺序是:第 1 关 → 第 2 关 → 第 36 关 → 第 3 关 → 第 4 关 → 第 37 关 → …但结算页的「接受下一单」按「关卡编号 + 1」跳转。所以玩完第 2 关后,程序以为下一关
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00:30
《电流医生》:提着工具箱上门,把灯修亮的那一刻最上头截图
《电流医生》:提着工具箱上门,把灯修亮的那一刻最上头
《电流医生》玩法介绍 —— 提着工具箱上门,把灯修亮的那一刻最上头 一句话 你是一名电气工程师,接到各行各业的报修单。观察电路、用万用表测量、定位故障、动手修复,最后合闸通电——灯亮了,电机转了,客户说一句「师傅,厉害了」。 核心循环 每一关都是一次真实的「上门检修」,流程就四步: ① 观察 —— 电路板上是节点、导线、开关、负载(电机 / 照明灯 / 电源)。哪一段不亮、哪里在跳闸,先从图纸看起
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《电流医生》更新日志 · v1.0.45截图
《电流医生》更新日志 · v1.0.45
更新主题:难度模式上线 · 硬核检修 🆕 新增:难度选择 进入游戏点「开始检修」后,先选择本次检修的难度: 简单模式 —— 当前玩法。测量后电路板会直接标出故障位置,跟着修就行。 硬核模式 —— 像真实电工一样靠测量判断。测量不再标出故障位置,需要自己用万用表分析电压、电阻,推断问题出在哪。 两种模式关卡完全相同,区别只在于是否提示故障位置。选择结果会记录到存档。 ⚡ 新增:硬核模式专属内容 集成
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