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回合制像素版《疫区档案》六折特惠中
昨天 13:043 浏览综合
游戏在视觉上走的是明确的复古路线。低多边形建模、刻意做旧的画面颗粒、固定视角的箱庭式场景,从第一眼就在向初代《生化危机》靠拢。但它的复古不只是贴一层滤镜。固定视角天然限制了玩家的视野,资源点往往藏在视线够不到的地方,转角后面是什么,在走进去之前你永远不知道。

游戏把探索和交战拆成了两套玩法,非警戒状态下你可以自由走动搜刮,每走六步推进一个回合,地图上的丧尸同步行动;一旦进入怪物的感知范围,画面立刻切进标准回合制战棋,每个角色每回合只有3点行动点,移动、射击、搜刮都从同一个池子里扣。

弹药管理也很重要。普通丧尸的血量不算厚,但手枪子弹的补给永远跟不上你开枪的速度。硬打两三只杂兵,半梭子子弹就没了,接下来遇到精英怪或者成群的感染者,手里没有东西可以还手。所以游戏实际鼓励的行为不是清场,而是引怪绕路、卡门偷袭、用声响把尸群引到别处,再贴着墙根溜过去。部位破坏也很重要,打腿能让丧尸走不动,打手能废掉它的近身攻击,爆头可以秒杀但是很难打中,小刀无声但必须贴脸,没有哪把枪是稳赚不赔的选择。















