下载 App
象棋也能做肉鸽回合制!《象棋三国志》即将发售
前天 14:0644 浏览综合
在游戏里,棋子还是那七个,将、士、相、马、车、炮、卒,走法也大致保留了马走日、象走田、车走直的底层逻辑,但每一枚棋子不再是沉默的,而被替换成了有兵种定位、有主动技能、有被动成长的三国兵团。你仍然在下一盘棋,但吃子背后多了一层东西,吃之前要考虑兵种克制,吃之后要盘算技能联动,甚至同一个兵种的不同棋子,也可能带着完全不一样的技能组。

这更像是以象棋规则为移动框架的闯关战棋,而非单纯给象棋贴一层三国皮。在单人剧本关卡中,玩家要在战前布置定量棋子,对局中遵循一子一动的基础规则,同时每回合可以在规定区域召唤后备兵员,在规定回合数内尽可能多地吃掉AI棋子,或者直接达成斩将目标来赚取战功。棋子被吃并不会立刻永久消失,而是先进入战损状态,再次阵亡才会彻底退场

战斗结束后回到营地,用战功补充棋子、提升预备营容量和初始出战数量,形成一条局内消费成长的闭环。这套流程配上战场地形和随机事件的刷新,以及部分主将套组自带的特殊行动规则,让每一局的阵线推进不再完全照搬象棋的定式,而是多了一层战棋式取舍。















