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续作来了!

10/26279 浏览综合
跟审核 AI 斗了足足十几回合之后,续作 《中世纪人生模拟器(二)》 终于过审上线。
这次一共三条职业线:护卫线(就是原来的雇佣兵线,被和谐了)、法官线、吟游诗人线。
上一部《中世纪人生模拟器》承蒙大家捧场,所以有了这一部。

美术

承接上一部的羊皮纸画风,但这次加了 单边灰边和装订线,翻页的时候有真书的感觉。
新的文本呈现方式也换了:事务选项先给你三条路,选完再落结果,数值变化单独列一行。以前是自己算,现在是看着数字跳。
图标沿用上一部那枚纹章。上一部在中世纪纹章之下压了王冠、船锚和纸币,对应领主、海盗、教皇三条线。
这一部的三条线,新纹章里换成了 刀剑、天平、竖琴。

说回这次能玩的东西

护卫线已经全线完结。 五个阶段、三段晋升剧情、六十余项成就、三种结局。
护卫线的灵感来自我对雇佣兵文化的兴趣。但真去了解之后才发现,雇佣兵的出现其实回答了一个问题:人为什么要背井离乡?
中欧山地养不活自己。土地不够分,只能拿起长枪、排成方阵,为生活而战。离开父母,离开故乡,被联邦压榨,几年后带着伤回来——或者没回来。
所谓乡土人情,不过是人被绑在土地上的无奈。而离开土地,也同样是戴上了另一副镣铐。
不过咱们是爽文,怎么可能让你受委屈。

一、随队少年

刚入职。练体质,练队形,兼职帮人「转移财物」——说人话就是在破屋里翻东西。也是摸金玩法的体现。
翻的时候要盯着 「动静」:动静满了,就有人过来问你了。
练到最后,终于攒够钱,买下一把长枪。

二、长枪手

第一次真正进方阵。站在第三排,前面是三排背影,后面还有三排。到这一刻你才明白,阵容和训练的分量是什么。
打出了一场硬仗,成了优秀的长枪手。
然后全队被债主赖账了。
你只能拿着那张 劫掠许可证 当工资——可以拿着它去暴力讨薪,也可以老老实实接活,做个好人。
最后买下那把「封喉」。
打出千军万马避白袍的成就。

三、卫队长

你现在带三十个人。住处排成两列,练场每天早上都有人对打。
这一阶段管的是人:谁该练什么、谁跟谁不对付、饷发不发得出来、夜里谁在偷东西。勇武度和组织度都要自己分配着练,练不上去还得自掏腰包加练——你终于干了自己当初最看不起的事。
下一段剧情在这里:护卫长康拉德中了箭,人抬回来的时候箭镞还在里头。按北境的老规矩,护卫队是家族的私产,不是最能打的人接手。册子上写着他弟弟的名字,字是新添的。
那个弟弟叫埃德,二十出头,穿得比谁都好,来了三天,问的第一件事是这队一年能挣多少钱,第二件是能不能不跟着打仗。
最后你签了字据。三千银,买下了这支队。
字据上写的是你的名字,写得比平时难看,因为手很陡,激动是因为自己终于当上了老板。

四、掌旗手

带一整个队了。招人、操练、收服同行。
这一阶段的玩法是 「比试」:五支同行队伍摆在那儿,你得一个一个打服。
规则很像猜拳:每回合双方各抽 1~20 的心气,你只看得到自己的。猜对面比你高(防守)还是比你低(进攻)。猜错就掉点,点数就是人数——人少的一方先被打空。连胜有加成,对面连胜也照样压你。
打服之后,还得花钱送礼处关系,好感拉满才算真正收编。
同时还有一批活能接:黑羽的来信、铁手的挑衅、抢驻地、过冬的活。
这一段的晋升剧情是整条线最亮的一场——霍尔公爵求你去把围在城里的 八百个朝圣者 接出来,四家队伍合力,最后你带人断后,把他们从水道里带出来。
翻过最后一道山梁,蒙托城就在下面:城墙上插着十七面不同的旗,每一面都是一个城邦。

五、独立护卫长

签契约,决定这队人今年替谁效力。
这一阶段是纯经营:
  • 伙计队:伙计、领班两头练,能力互相牵制,招人涨威名但拉低能力
  • 护卫:1 领班 + 10 伙计组成一支,数量决定你的成色等级,从「平凡小队」一路练到「传奇」
  • 押货的队伍:5000 人一档,满编三万人
  • 拔寨与走活:真刀真枪的死战,掉一点就是死一个人,打完必须回驻地重新招
三种结局:
  • 海邦公爵 —— 善战者无赫赫之功
  • 移动共和国 —— 没人给你加冕,但那之后走到哪儿都有人叫这队为「国」
  • 黄金队首领 —— 跟黄金队签的字,比跟国王签的管用

之后

法官线和吟游诗人线正在按顺序做,会用同一套标准:每阶段独立的事务池、专属玩法、独立的结局。
不急着上残次品,做好一条更新一条。
《中世纪人生模拟器(二)》,一局一段人生。
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