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法官线更新!

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《中世纪人生模拟器2》的第二条线——法官线,终于做好了!
感谢大家一直以来的支持。 说实话,这条线做得比我想象中慢,也比我想象中更让我反复琢磨。它不是简单换个职业、换套数值,我想让“判词”真的有重量:你写下之后,有人要多关一个时辰,有人少喝一桶井水,也有人一辈子记得你。
在寻找第二部素材时,我选了三个方向。
第一个是护卫线,灵感来自瑞士的雇佣兵传统:贫瘠的中欧无法生产足够粮食养活大家,青年人就会拿起长枪进入各联邦的雇佣兵团,组建瑞士长枪方阵,对抗残忍的现实。因为瑞士阶级固化严重,本质是联邦垄断的雇佣兵生意,普通人很难升迁——但我怎么可能让主角受苦呢?于是又引入更自由的意大利雇佣兵路线,承担后两个阶段的剧情。
法官线来自另一个传统。最初的灵感是冰岛的投票传统,后来我想起和一位文科朋友的一次谈话:欧洲社会本质上是一个被欧洲人小圈子形成的熟人社会;和王权不下县一样,大多时候古代欧洲和古代中国的地方都是高度自治的。因此,法官线应运而生。审判纠纷,无论古今中外,都是一个极其重要的社会角色。
因为雇佣兵线被审核的人工智障卡住的惨痛精力,所以法官线所以内容全都是虚构的。
这条线的核心立意,我想得很清楚:
一个人越懂规矩,离人越远。
为此,我准备了五条路线。
一、旁听的孩子 · 黑石村
会堂最后一根柱子后面蹲着,膝盖上放一块炭,偷记大人说的话。孩子没有位置,说话没有分——只有一个能用的属性:眼和记,没有嘴。
判三桩鸡毛蒜皮的案子:丢瓜的、抱盐不撒手的、躺在马前不起来的。判的对错都算数,没人来问你对不对。
审完三桩,乡老把你荐给灰港的巡审官。听说那边抄写房一个月能吃上一次白面包。
二、记录员 · 灰港男爵领
坐审判席侧下方的矮凳,一张斜面抄写桌,手一直没停。写下来的才算数,但字不是你的。
这一阶段练的是笔头和记性。你的本事不再是看,是写——写歪一个字,那个人就多关一个时辰。
  • 法庭上,你在
  • 两版记录
  • 改动一处前要三思
  • 火漆印真假:只有两枚印,你看出边缘的裂口
  • 磨坊的三成:账是本,磨坊是刀
三、讼师 · 北境郡
站在当事人的右手边,桌角压着委托书,身后是付钱的人。你第一次发现:讲理是要收钱的。
这一阶段只能练口才和识人。
三势对辩:亮三个论点,对手已经压了其中一个。你猜他压哪个——猜中就击穿,猜错就被带偏。口才到一定程度会给你提示,但不给答案。
赢了但手段脏,委托人满意,街上开始有人说你闲话。手段干净但赢不了,那就没有钱。
四、承审官 · 白塔领
坐在审判席正中,三只烛台——公爵的、教会的、平民的,都点着。你代表三方,因此谁都不代表。
这一阶段练眼力和公断。
一口井三方都要:公爵要税,教会要水,平民要喝三辈。
每句判词同时动三条支持度。
判三次,一次都不能改。
任何一条掉到 20 以下,接下来两期你的判词分量减半。
三方都点头的判词,三方都不满意。
五、大法官 · 王庭
坐在帘子外面最高一级台阶上,身后是女王,面前是整个王国。
没有“人”可以代表了,只剩条文。
旧案重提:翻出的是自己二十年前判的案子。维持 = 零风险低收益;改判 = 跟二十年前那个自己对着干,四方支持全掉,但判例冲突计入卷宗。
最后一案的三选一决定结局——不看属性、不看胜负。
三个结局
  • 法典的一页 — 你成了条文。后人引你的判决,没人知道你是谁。
  • 老槐树下 — 你回村了。判的还是鸡毛蒜皮,但每个人都叫得出你的名字。
  • 第七十三页 — 你被写进自己的卷宗。那页只有一行字,和你判别人的一样短。
法官线到这里就交给大家了。感谢大家一路支持!
有什么意见也请不吝啬开口,观众老爷的建议就是我努力的方向!
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