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铃兰之剑君士坦丁技能爆料,福音体系机制复杂!

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心动SRPG《铃兰之剑》新传说角色君士坦丁全套技能曝光,他是罗迪尼亚法皇国的最高统治者,整套机制围绕福音、神识、虔诚信众这套信仰体系搭建。

个性技能【终末神临】固定虔诚值判定,虔诚变化转化神识;一技能直线魔攻附带破甲,普世福音可以大范围铺福音标记,光辉再临自带减伤与不屈回溯效果,大招能够复制信众位置打出连锁群伤,还能给敌方挂上禁增益、定身狂热 debuff。

法皇圣权光环给全队法皇国干员提升攻防,该阵营角色大多擅长阵地持续作战,伊南娜、诺诺是法皇国老牌核心,君士坦丁加入后补齐阵营专属的标记控制链。这套玩法主打铺标记联动,依靠多层福音互相触发效果,上限很高,但上手门槛偏高。
各位觉得这套标记连锁机制,会不会是竞技场新的版本答案?
我也来做个总结截图
我也来做个总结
1,角色专属词条福音,神识,布道者 福音,多层角色回合结束时会对有福音的敌人造成百分比伤害。 多层触发三个效果1.仅有伤害(绿色线条) 2.有伤害,同时加上虔诚信众debuff(紫色线条) 3.有伤害,同时加上狂热信众debuff(定身)(红色线条)。 三个不同的情况可能会对大招有特有增伤或倍率提升。 神识,释放大招要消耗,对大招有伤害或倍率提升。触发不屈要消耗。 布道者,队友被施加福音后添加,
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大致总结下前瞻君士坦丁的效果截图
大致总结下前瞻君士坦丁的效果
1.给友方移动力 2.像菲娜塔的球那样把敌人当球延长大招范围 3传送到自身3格或传送到有“布道者”的友军2格 4.不屈,触发后瞬移到上回合的位置 5.对敌人施加禁增益,定身
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