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我对轮回点没有兴趣
我从没想过赚轮回点,我对轮回点没有兴趣[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
@鳳凰院兇真
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新版本还是会卡战斗
rt
@sweet
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新版本预告:感谢各位玩家一直以来的支持
【目前本游戏最大体量的更新】
感谢各位玩家一直以来的支持,因为赶工,三章开始内容严重缩水,目前已经重新手搓了三章往后的文本,对第三章到终章的内容进行了全面重构,可以说现在的三章到终章,和之前已经是2个故事了,这次更新量有点大,所以花了2天时间进行打磨剧情文本,感谢大家的支持。
【全新机制】
新增恐惧管理系统,恐惧值达到60时可发动「急中生智」让下一次攻击必中暴击,过高则会失控罚站。每名队友现在也有
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@随遇而安
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重复 第七章生化危机2结束后
第七章生化危机2结束后,会出现郑吒的个人支线,点进去就会再次开始第七章生化危机2,点进去是通关以后的状态,要重新过一遍剧情。
@BiuBiu溜溜
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01:23

🔥无限流文字生存游戏,你能挑战成功吗❓️❗️
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #浅评一下 #文字游戏
精华
@猫酱玩游戏
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《无限轮回·基因锁》一周目主线·支线全攻略
一、开局总览(进主神空间前先看)
难度选择 一周目建议按习惯选:剧情难度(敌伤减半、专注剧情)>普通难度(敌伤75%、正常体验)>挑战难度(Boss 需6回合内消灭)>噩梦难度(步步为营、尽量高评价)。新手首选普通或剧情,熟悉机制后再挑战更高。
天赋(Talent) 开局自选,决定成长风格:
战斗系:正面强攻、生存力高
感知系:远程、暴击
幸运系(天命之子):复活费减半、特殊奖励与专属武器触发率大
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@随遇而安
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【更新预告】致各位轮回者:这段时间我在忙这件事
各位轮回者,好久不见。
先说一句:你们等的这一版,我们没有摸鱼 —— 这段时间几乎把精力都砸在了章节重构上。不是 "改几个错别字" 那种,而是把一部部恐怖片推平重来,重新打磨剧本与机制。
这一轮我们重构了这八部:
ch12《猛鬼街》 · ch13《天煞・地球反击战》 · ch14《龙骑士》 · ch15《完美风暴》 · ch16《生化危机 3》 · ch17《黑客帝国》 · ch18《纳尼亚传奇》
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@随遇而安
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致各位轮回者
首先感谢各位轮回者的反馈,很多 bug 要玩到很深的进度才会冒出来,我自己根本碰不到,全靠玩家试出来 —— 截图、录屏、把流程一步步写给我,省了我大量排查时间。
每条反馈我都记下来了,能修的当场修,要花时间的排进后续版本。说实话,不少问题确实是我考虑不周:数值对不上、界面点不到、效果写了没生效、逻辑被人钻了空子。这些你们不说,我可能一直发现不了。
也有玩家不只是报 bug,还会顺手给设计建议 ——
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@随遇而安
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让大家久等了,已经紧急修复几处问题,等平台审核通过后即可游玩
修复支线卡死 / 无限刷材料—— 根因是支线返回的场景名缺少字段导致,全量审计修复同类跳转 7 处,涉及第 6、7、8、10、14、15 章。
难度选择改为「先选后确认」—— 先点卡片高亮,再点底部「下一步」,未选时按钮置灰,解决部分手机点难度后卡住。
成就改为存档独立 + 标题合并查看—— 新档成就从空白开始、不影响旧档,两存档互不干扰;标题界面「轮回铭刻」显示所有存档解锁成就的并集,解锁过即永
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@随遇而安
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《无限轮回・基因锁》更新预告,审核通过后即可游玩
一、多路线・立场系统(本次最大更新)
新增五维立场:团结、独狼、邪途、权术、异队。你在剧情中的每个选择都会积累对应立场,逐步塑造你的轮回者之道。
立场之间存在真实的互斥与对冲:团结与独狼、团结与邪途天然对立,向一方靠拢会自然削弱另一方;当某条路线立场达到阈值、且选择一贯,将定型为该路线(队长 / 孤狼 / 场主),此后无法再左右横跳。
独狼路线完整落地:不与任何人合作也能通关,独狼享有伤害倍率、属
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@随遇而安
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