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关于游戏某些机制的浅析(随缘更新)
修改于2 小时前273 浏览综合
个人观点
1.增伤计算方式
不同类型的伤害加成之间以乘法计算
1.1主将特性增伤
均以乘法计算
【闪击】42%增伤
【虎豹统领】25.5%增伤
【孤骑裂阵】21%增伤
伤害加成(1+0.42)×(1+0.255)×(1+0.21)- 1 ≈ 1.156 = 115.6%
意味着,3000基础伤害,经过115.6%增伤,实际造成3000 ×(1+1.156)= 6468伤害
1.2战法伤害
多个战法加成以加法计算总和
【武库】21%战法增伤
【足智多谋】15%战法增伤
伤害加成0.21+0.15=0.36=36%
意味着,3000战法伤害,经过36%增伤,实际造成3000 ×(1+0.36)= 4080伤害
普攻伤害倍率100%可以无视
战法伤害倍率150%,那么你会造成1.5倍伤害
战法伤害倍率90%,那么你会造成0.9倍伤害,低于普攻伤害
1.3计策伤害
伤害类计策只能无视兵种防御,额外受智力值影响
伤害类计策的成长倍率远高于战法,伤害随着技能等级的提升而提高,所以不练级会很刮痧,最典型的【决胜千里】与【龙吟枪鸣】一级和满级伤害相差好几倍
1.4其他增伤
宝物的增伤计算和战法类似,武将技伤害包括战法和计策伤害
兵种特性有天赋页强化时,仅以天赋页为准
带兵量、武力值、天赋页、兵种攻击值等也会影响造成的伤害
战法和计策施加的虚弱状态会削弱兵种攻击,意味着造成伤害减少
2.减伤计算方式
2.1主将特性减伤
2.1.1仅有一种特性减伤
【用兵如神】30%减伤
减伤就是面板显示的30%,实际受到伤害70%
意味着,10000伤害,经过30%减伤,实际受到7000伤害
2.1.2有两种及以上特性减伤
【用兵如神】30%减伤
【车阵】39%减伤
【先锋】18%减伤
实际减伤1 - [(1-0.3)×(1-0.39)×(1-0.18)] = 0.65 = 65%
意味着,10000伤害,经过65%减伤,实际受到3500伤害
2.2其他减伤
兵种特性减伤的计算方式和主将特性减伤类似
兵种特性【持盾】30%远程减伤,天赋页强化【持盾】至50%远程减伤,那么你受到的所有远程伤害减半,所以持盾部队克制弓弩部队
其他减伤包括统帅值、兵种防御值等
战法和计策施加的破甲状态会削弱兵种防御,意味着受到伤害增加











