下载 App
【更新】翻货终于有声音了,还加了个黑市
先说结论:这一版是《我在城中村收废品》上线以来改动最大的一次。声音、手感、赌性、节奏、难度全动了,另外修了三个被玩家抓到的 bug。
如果你只想知道“值不值得重开一局”——值得。
一、现在这条巷子有声音了
之前你们说“游戏挺好,就是太安静”。这版做了整套声音:
8 首背景音乐,按场景和时段自动切换:
- 标题页旧钢琴,白天木吉他,傍晚加口琴,入夜换电吉他泛音
- 拍卖会紧张弦乐,黑市低音贝斯,店铺暖色爵士
- 还清债那一刻,切到专门的结局曲
14 个音效:
- 翻货:沙沙声 → 材质声(塑料/金属/纸/玻璃)→ 摸到好东西“叮”一下
- 收钱:普通和 1000 元以上两档,大额多一层纸币声
- 弹窗出现 BGM 自动压到 25%,关掉回来
- 同一音效 60 毫秒内不重复触发,防连点炸耳朵
说实话:纸张和玻璃音效还没做好,这两类暂时借塑料声,素材到了立刻换。
二、翻货变得“有反馈”了
以前翻完只弹一行字,你甚至不知道翻到了什么。现在:
三格揭示:有一件弹一张,0.16 秒一张,品质有颜色(灰→绿→蓝→紫→金→橙),点屏幕可跳过。
金额飘字:钱一变右上角飘 +120(金)或 -15(红),上飘 46 像素淡掉。
连击加成:连续翻到好东西累计,从 ×2 起每次 +5% 售价,最高 +25%。
六折清包:背包底部「全部快出」,一次清空,修理中的自动跳过。
三、加了三处“赌一把”
本来就有赌性(鉴定会看走眼、修理要隔天取),这版做得更明确——但全是可选的:
玩法 怎么赌 风险
黑市抽货 500 元抽一件不知道是什么的货 90% 寻常货,10% 出高品质;塞不下退钱
鉴定加成 找行家看准,售价 ×1.5 看走眼(10%)仍只看到假价
废品夹带 翻货 3% 概率夹带 40% 首饰,60% 藏在废纸里的现金
四、一天分四段,还给了个“快睡”
现在是上午 / 下午 / 傍晚 / 夜晚四段:每翻两趟推进一段(硬核每趟),夜晚翻货多耗 1 点体力,晚上回家画面会暗下来、BGM 跟着换。
主界面新增 「快睡」:沿用上次的晚饭直接过夜,不用每次点菜单。
五、多了一档「硬核」
初始 20 元、体力 70、债务超线性(最后一期三十多万)、时间更快、不能用广告。
普通难度一点没动,还是原来那个“爽到”的节奏。
六、区域地图能看了
从“一排文字按钮”换成俯瞰地图——能看见大学城操场、工厂烟囱、左边废纸堆、右边霓虹招牌。8 个片区按地标摆位,黑市在河桥右侧暗处(第 14 天才出现)。右上角可切回列表。
七、修了三个 bug(都是你们抓到的)
1. 委托奖励能重复领 —— 有玩家截图反馈“完成一个委托后,其他委托也能点领取”。
查下来不是按钮问题,是领取状态没写进存档:事务系统会深拷贝整份存档,旧代码改的是“即将被丢弃的那份”。你领完一刷新,又变回「领取奖励」。已修,现在只有真正达标的那一条能领。
2. 同一场拍卖能重复拍 —— 自己审计时发现的,同样原因。
3. 任务进度互相串 —— 「出货 300」完成后「出货 900」也被算达标。现在各自独立计算。
顺手把全项目 70 处存档写入点审了一遍,又挖出上面两处,并加了「写完立刻读回验证」的自动测试。
八、我们知道还不够的地方
不想只报喜:
- 纸张/玻璃音效缺,暂借塑料声
- 图标偏大(35 个 PNG 占 25MB),下次压一遍
- BGM 是硬切,切页面能听出接缝,后面加淡入淡出
- 套系收集、街区声望、赛季通行证、结局分支——都还没做
-
最想听你们说三件事:
1. 声音吵不吵——翻货那个“沙沙+材质+叮”三连响会不会太密?
2. 三首 BGM 区分够不够——你分得出现在几点吗?
3. 黑市那个 500 元值不值——赌赢过吗?亏了多少?
骂也行夸也行,具体点最好,比如“第三天提示条挡住体力条了”这种,我一看就能改。
最后说句心里话:这游戏做的是一个人欠了钱、靠捡破烂一点点还的过程。我们没办法把它变成爽游,但可以让它该有声音的地方有声音,该有反馈的地方有反馈。
希望你翻到那件金表的时候,能真地“叮”一下。














