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我在城中村收废品更新声音上线与问题修复
这次,真的能安心回家了
一句话总结:声音全套上线、翻货更有手感、多了一个「委任跑腿」、界面不再迷路,外加修掉一批卡人 bug。 这版值得重下。
先说最重要的事:那个”回家了还让你回家”的 bug,修好了
有位玩家给了一星,原话是:
我已经回家了,还显示我要回家,就这么卡住了,没法玩
这条我看了很多遍。查下来是我们的锅:地图页那个「回家」按钮,只切了画面,没把游戏里”你在哪”的状态一起改回来。 所以你人明明坐在家里,系统还以为你在外面——点「出门」就提示”先回家再出门”,直接卡死。
这次修了三层,把根堵死了:
地图页「回家」流程补全,和片区页保持一致;
加了一层统一兜底:任何页面切回首页,位置都会同步切回家(背包、商店、拍卖……以后不会再犯);
顺手修了”夜里回家时间倒回傍晚”的毛病。
现在点「回家」,就是真的回家了。这条给你添的麻烦,对不住。
声音:8 首 BGM + 14 个音效,终于不用静音玩了
以前这游戏是没声音的,这次一次性补上:
场景 BGM:标题旧钢琴、白天木吉他、傍晚加口琴、入夜电吉他;拍卖会弦乐、黑市贝斯、店铺爵士;通关还有专门的结局曲
翻货三连响:沙沙声 → 材质声(塑料/金属/纸/玻璃)→ 摸到好东西”叮”一下
收钱两档:普通金额和 ¥1000 以上,两种不同的响
贴心细节:弹窗自动把 BGM 压低到 0.25,关掉就恢复;同一音效 60ms 内不重复触发,连点不炸耳朵
纸张和玻璃的音效还没录,暂时共用塑料声,下个版本补。
【配图:声音部分可放标题区氛围图】
翻货手感:翻东西终于有”爽”的感觉了
三格揭示:翻到几件就一张张弹出来,品质带颜色,点屏幕可跳过,不用干等
金额飘字:钱一变就飘 +¥120(金)/ -¥15(红),看得见赚和亏
连击加成:连续翻到好东西,售价 +5%/级,最高 +25%
六折清包:一键清空背包,省得一个个点
【配图:翻货三连响】
新玩法①:委任跑腿(第 3 天解锁)
地图页多了个按钮:委任跑腿 ¥500(3 趟)。
不用你出门、不耗体力,雇个人替你去翻
白天立刻跑;夜里自动排到明早
只给一句汇总:跑腿 3 趟:到手 9 件,约值 ¥312
背包装不下会提前停,每少跑一趟退 ¥150
每天 1 次
说实话,这个功能按现在的物价是微亏的(¥500 换 3 趟,大概回本不到 ¥400)。它的定位是”省你的现实时间”,不是”游戏里赚钱”。上班摸鱼时点一下,回来收个汇总,比手动翻省心。
如果你觉得亏,欢迎骂我,我下个版本调价。
【配图:委任跑腿】
新玩法②:黑市(第 14 天解锁)
地图上现在提前就能看到“黑市 · 第14天”的锁定点,不会突然冒出来
解锁时会提示位置(河桥右边那扇暗门)
第一次进去会给说明:赌一把 ¥500 抽一件不知道是什么的货,10% 出好东西
【配图:黑市暗门】
界面:不再让人找不到东西
这几条都是被”找不到背包”的反馈逼出来的,谢谢各位。
改动 说明
顶栏加「包 N」 常驻显示背包件数,空包变灰
菜单升级 可滚动功能索引,12 个入口直达(拍卖/摆摊/商店/图鉴/天赋)
首次进入说明 拍卖会、摆摊、店铺、图鉴、黑市,第一次进弹一次说明
红点提醒 未读 / 可领委托 / 新成就 → 右上角 ≡ 变金,菜单显示 ● N
拍卖行未解锁 显示「第10天解锁」并置灰,不再点了没反应
数值调整
晚饭三档(决定第二天体力上限)
晚饭 价格 次日体力上限
饿着 0 50
路边炒个粉 12 78
加个蛋 38 118
难度与初始现金(3000 局模拟,前 3 天破产率全部 < 5%)
难度 初始现金 前3天破产率
简单 60 0.23%
普通 35 0.50%
困难 20 2.27%
顶栏:卡片圆角 8px;体力低于 25% 时文字和进度条一起变红;还款提示改成 第3期 ¥10,000 · 还剩2天 · 差 ¥55。
还修了这些
委托奖励能重复领 → 已修,现在只有真正达标的能领
同一场拍卖能重复拍 → 已修
卖完东西背包不刷新 → 已修,卖完立刻少件
锁定的物品会被六折清包/摆摊卖掉 → 现在批量出售和摆摊都会跳过锁定物品
提示刷屏卡死 → 同一条提示 5 秒内只弹一次,最多同时 2 条,3 秒自动消失
存档旧引用问题 → 全项目 70 处写入点审了一遍,修了 3 处,加了持久化回归测试
知道还不够的地方
不想只报喜:
纸张/玻璃音效缺
菜单 12 条平铺没分组
玩 20 分钟后流程变长,节奏还能再快
套系收集、街区声望、赛季、结局分支——都还没做
都在路上了,慢慢来。
来试试
最想听你们说三件事:
还会不会卡住——尤其是”回家/出门”这一段
声音会不会吵——翻货三连响会不会太密
委任跑腿 ¥500 值不值——用过几次?亏了多少?







