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中规中矩的魔伤辅助?
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个性:
永久50虔诚值效果,法皇国光环,独立增伤区间。出了版本除光环都削弱(独立增伤要叠虔诚值)。
生存方面:
特殊不屈,触发时回到有特定buff队友身边,叠虔诚值可以刷新不屈;有技能可以放风筝,传送到有buff的队友旁边。本体可能比较脆。

人心归一(并非人心,也并非归一
输出方面:
大招为魔伤,叠神识(约等于叠虔诚值)后,范围贼大,不耗能,伤害4万左右(视频数据),可惜打完还得重新叠神识。感觉不是做C的料。
机制方面:
给敌人挂禁止增益(好像挺厉害),通过改变虔诚值增加神识和福音。偏向对策。
个人看法:
版本内应该不错,但是在新人物中挺一般的。他的伤害不高,禁增益和福音是挂敌人身上的,这点和老狮子的无敌盾和再生3+全伤害2比不了一点,敌人身上的buff官方加个词条就贬值了,而且光环增伤要上法皇国人,这群人打架慢吞吞的,我不是很喜欢。但是这么特殊的机制不可能没有售后,我打算观望一下,看看卡珊德拉怎么个事。
碎碎念:
法皇“个性”的机制约等于叠虔诚技能变强,硬是搞了个中间词条(神识),为什么呢?还有类似的塔罗萨,也是搞了个计量条。我认为是为了限制强度,你打大招必须叠自己的专属词条,而且与环境绑定,一些通用的辅助上场辅助他效果不好,出了版本效果更不好,打起来非常难受,但是能有效限制机制膨胀(虽然数值依旧膨胀),这思路在各种二游中蛮常见的。













