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V1.3更新前瞻(预计周三/周四更新)

精华修改于昨天 18:30103 浏览综合
【分难度、多存档,造车和后期都更耐玩了】
各位老板好!
        v1.2 上线以后,评论区和群里的反馈我一条条对过,汇总下来一百多条。这版先把最多人提的几件事改了,然后在造车、卖车、赛车和工厂上加了不少新内容。预计上线时间本周三或周四。
【先说大家最难受的几件事】
· 开始页起名时键盘弹不出、点哪里都没反应:找到原因了,是后台下完美术图以后重画了开始页,起名框被压在下面挡住了点击。已经修好,另外加了三层兜底。 · 后期卡顿:存档太频繁,每周还要整页重画,卖车结算也慢。这三处都改了,后期存档也小了四成左右。 · 前期太容易倒:修了几个让钱莫名其妙变少的问题(门店升级停业太久、钱紧时干脆不造车、顶栏显示的不是现金),另外新加了难度分档,见下面。 · 老存档:读进来有两年适应期,还可以改一次难度。
【难度分档:简单、标准、沉浸】
开新档时可以选难度,点开能看到每一档具体差在哪:开局资金、借款额度、对手有多凶、随机事件多少、车评多严、新法规给几年缓冲、市场潮流看得多清楚、传世分怎么算。
· 简单:开局钱多一倍,对手不反击,事件少,潮流直接告诉你。适合想慢慢经营的老板。 · 标准:原汁原味,就是之前的游戏。 · 沉浸:更像真的汽车行业。钱紧一些,对手车更强、反击更快,车评更挑剔,潮流要市场部升到 2 级才看得清。传世分 ×1.3。
【存档列表】
现在最多可以存 4 个档。开新档不会再覆盖老档:可以每个难度各开一局,也可以留一个老档、一个新档。原来的存档自动放在第一格。
【造车:车的性格】
立项时除了配置,还要定这台车的性格:
· 动力调校:省油 / 均衡 / 性能。 · 底盘调校:舒适 / 均衡 / 运动。 · 造型:稳重 / 动感 / 前卫。
不同的人喜欢的不一样:跑运输的要省油,年轻人爱前卫、爱运动,商务车主嫌前卫的车不好开去单位,家里老人嫌运动底盘颠。车主评价也会按性格来写。
而且大家的口味会变。每隔几年市场潮流转一次向,这几年流行省油稳重,过几年可能就流行性能前卫了。合潮流的车卖得更好,过时的车会被标出来,换代时可以跟着潮流改。
【高中低配,还有运动版】
一款车上市以后可以加低配、高配:低配去掉一部分舒适和科技配置去抢便宜的那部分人,高配全装去抢预算高的。三个配置共用产线和库存,车型卡上能看到各卖了多少。
有了车队以后还能出运动版。年轻人和玩车的很吃这一套,买家用车和商务车的就不太感冒。车队拿过冠军,运动版更好卖。
每年的年报里会多一页「配置复盘」:哪个配置卖得好、哪个该砍、高配是不是已经落后于你最新的研究。
【卖车:看得见的对手、车评、销量榜】
· 对手车企不再只是一个份额数字:每家都有看得见的车,有名字、价格、性能、周销量。车型详情里可以和同级卖得最好的对手车并排比。你拿下某个级别的销冠,对手会反击:降价、提前出新车。 · 第三方车评:每年有车评机构挑一个级别实测,制动、麋鹿、碰撞、续航,后来还有舒适、智驾和电池安全。赶工上市、跳过冬季测试的车更容易翻车。可以花钱提前送测,测得好上市时热度更高。翻车了可以公开回应、召回整改或者冷处理。 · 年度好车:全行业一年只评一款,评上的车品牌和热度都会涨。
· 销量榜:销售页新增按级别分的月榜,你的车和对手的车排在一起。车型列表也可以按销量排序了,哪款车卖不动一眼就能看出来。 · 安全法规:ABS、安全气囊、车身稳定、主动刹车,后来还有远程升级和辅助驾驶,到了年份就是强制标配。提前一年会提醒,过了缓冲期没装的车不能立项,在卖的车销量打折。
【竞速部门】
车队扩成了一个完整的竞速部门(集团页「车队」),评论区好几位老板都提过:
· 赛车有车架、发动机、悬挂、轮胎、空气动力五个零件,一级级升,每过几年出新一代零件。 · 招车手:新秀、老将、王牌(王牌要先拿过冠军才会来)。车手会成长、会老,合同到期要续约,打得好的会要求加薪。 · 赛事分四级:地方赛、全国锦标赛、洲际系列赛、世界锦标赛。比赛有场地赛、拉力赛、耐力赛,看的属性不一样。后两级要坚守燃油路线的车队天赋。 · AI 车队会随年份变强,难度越高越强。
· 每站比赛前可以定策略:稳一点少出事故,冲一点可能爆冷也可能退赛。不想管可以交给领队。 · 赛道上练出来的发动机和悬挂技术会下放到量产车上。
【产能 2.0:工厂有了发展线】
评论区一位老板专门写了一大段工厂该怎么发展,这版基本照着做了:
· 租来的小厂 → 租大厂房 → 买地自建 → 生产园区 → 超级生产基地,每座厂都有「下一步」该干什么。 · 生产园区多了物流区和发运区。2020 年以后可以上机器人作业。 · 收购来的公司,它的工厂可以接管过来给你用。 · 后期的老存档可以把 4 座满配的厂整合成 1 座超级基地,不用再翻一长串工厂了。
· 机器人全部到位以后,可以把工厂改成黑灯工厂。
【集团:子品牌和控股公司有事做了】
· 子品牌可以交给集团托管:集团按子品牌的定位自己立项、自己出车,你只付管理费。子品牌还可以建自己的工厂,产能单独算。 · 控股的公司可以下经营指令:技术共享(研发加速)、代工协议(替你造车)、渠道共享(门店覆盖更广),也可以给它注资。 · 每隔几年会有快撑不下去的小车企找上门,可以收购它,接手它的技术、渠道和老车主。 · 子公司出了丑闻,母公司的品牌也会跟着受影响。 · 顶栏显示的是集团份额(你自己加上旗下公司),不会再超过 100%。
【后期:有目标,也有对手】
· 2030 年以后开放「王朝目标」:全级别制霸、再评上几次年度好车、冠军车队、传奇车系(一个车系出到第 15 代)……从开放那一刻开始算,前期攒下的不算。 · 全球销量榜上的对手会动了:每年有起有落,2040 年以后有的往上走、有的慢慢掉队。你领先太多,前面几家会加大投入追你;你在全球卖得太多,对手还会结盟(简单难度不会)。 · 研发页的路线天赋可以设成自动升级了(感谢评论区的建议,再也不用每次都点进去)。
【车型图 2.0】
所有车型图都重画了:16 种车身,每个年代各有一张,一共 64 张。纯电款单独画了一张,只有纯电车会用;插混、增程车用同年代燃油车的图,不会出现「油车配着纯电的脸」。运动版也有专门的图。
【其他改动】
· 0.5 倍速。 · 贷款可以提前还;门店可以关。 · 「制造」按钮挪到了车型卡最上面。 · 账单改成横条,每一项占多少一眼能看出来。 · 负责人:C 级也有加成,前两级更便宜,采购、销售、市场总监的品级真正起作用了。 · 自动换代:不会再吞掉老车的库存,售价不会低于成本。新车上市时老车 5 折清仓,并且会提示。 · 后期决策弹窗少了很多。同一个事件最多出 3 次,大公司不会再碰到小作坊的事,新内容的弹窗只弹第一次。 · 供应链断供的概率降了。 · 城市牌照补到 22 座。 · 修了一些小问题。
【下个版本(V1.4):硬核难度前瞻】
这次选难度时能看到第四档「硬核」,现在还点不进去,下个版本开放。先说说它会是什么样:
· 开局只有标准难度六成的钱,没有天使投资人救急,现金为负时也比别人少撑一周。 · 对手车企寸土必争:车更强、抢份额更凶,你拿了级别第一,一年之内就会反击。 · 手动设计发动机:缸数、排量、涡轮、调校都自己定。这是下个版本的主菜。 · 车评最挑剔;安全新规只给 1 年缓冲,没装的车销量打四折。 · 市场潮流看不清,要靠市场部,或者花钱做调研。 · 赛场上的 AI 车队最强,世界冠军真的很难拿。 · 传世分 ×1.6,排行榜单独排名。
评论区还有一些建议(市场细分、自建供应链、对手挖人抢城市、车友圈)已经记下来了,排在后面几个版本。还有哪里不好玩、哪里卡,都欢迎继续告诉我,每一条我都会看。感谢大家!
玩了一天终于上岸了截图
玩了一天终于上岸了
我觉得现有玩法可以保留,能激起好胜心,特别有挑战性,建议整改一下时间倍率,可以把时间放慢一点,不然这边没反应过来那边就破产了。有些人要是倍率慢下来比较费时间,可以加一个(进入下一天)的按键,感觉会更方便。
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v1.1更新预告
前期没那么容易破产了,工厂不会再一直喊产能不足 各位老板好! 上线这两天收到不少反馈,说得最多的是前期太容易破产。我自己开新档试了几局,确实也倒了两三次,这次先把这件事改了。 【前期更好发展】 · 开局资金从 500 万提到 800 万。 · 前十年(1995 年以前)银行愿意借给你的钱多了不少,最少也能借到五百多万,手头宽裕一些。 · 1993 年以前是新手保护期:现金变负以后有 8 周的时间
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v1.6更新预告
各位老板好! 跟大家同步一下进度:这几天《科技手机帝国》没更新,是因为我一直在忙第二部《科技汽车帝国》,今天 v1.2 终于正式上线了,总算能松口气。 也有不少老板来问,第一部还会不会更新、之前关心的那些改动还做不做。这里统一回复一下:会。这是我的处女作,能做到现在这样,全靠大家一路提建议、给支持。只要还有人愿意玩、愿意提想法,这部我就会一直更下去。 大家在评分区、论坛还有私聊里发的意
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v1.2 要晚几天和大家见面
各位老板好! v1.2 的内容今天已经基本做完了,但游戏现在正在走平台的内容审核。为了不影响审核,新版本要等审核通过以后再上传,所以会比原计划晚几天。具体哪天上线我现在说不准,审核一过我就第一时间发出来。 先说说这一版改了什么,大部分是大家在评论区提的。 【账算清楚了】 · 有老板问「每周利润几百亿,年底净利润只有几十亿,现金还少了几千亿」。我查了,问题在显示上:顶上的周利润没
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v1.2版本已发布
各位老板好! 目前v1.2版本已发布,大家点开即可游玩,无需再扫码自测,这两天也有很多玩家反馈了许多意见,我这边也在一一整理,大家的喜欢就是我更新的动力,再次感谢大家的支持🌹
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新作《科技汽车帝国》v1.0更新公告截图
新作《科技汽车帝国》v1.0更新公告
v1.0 预计10月19日早9:00首发: - 1985 年至今的中国汽车史,引进 / 仿制 / 自主开发三条起步路线 - 五段造车流程、冬季三高试验、上市准入 - 冲压、焊装、涂装、总装四大车间,一键扩产 - 16 个城市 2S 到 5S 店、直营店,一键铺店;六大海外市场 - 上市、控股对手、合资、收购外国豪车品牌 - 2015 年路线之争:全面电动 / 坚守燃油 / 两条腿走路
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v1.5更新预告及新游测评邀请
【最新技术不再显示落后,芯片能卖给别家了】 各位老板好! v1.4 发出去以后,评论区又收到一大波反馈和建议,有好几位老板写了很长一段,把自己玩到后期遇到的问题一条条列出来。这一版就是照着这些反馈改的。先说 bug,再说新内容。 【修复:明明用的是最新技术,却显示「落后」、评分还低】 有老板 2027 年用上了 2 纳米芯片和最新的屏幕,造机页却显示落后,评测分也低。上一版我
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v1.6 更新速览
【后期不再越玩越穷,收购能拿家底,还能自己训 AI 大模型】 各位老板好! v1.5 之后,评论区和私信里又攒了二十多条反馈,这一版把它们一次做完了。东西比较多,先说大家最在意的几件,再说新内容。 【修复:后期钱越花越快,研发越来越慢】 好几位老板说,玩到后期钱哗哗地往外流,改良也追不上。这次一条条查了,确实是数值的问题。 原因:2025 年以后,国内手机市场的总量就不涨了,大家愿意花的钱一年也
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v1.3更新预告
【谢谢你们,让我的第一款游戏被看见】 各位老板好! 先跟大家分享一件让我开心了好几天的事。《科技手机帝国》上线这段时间,热度和关注一路往上涨,远远超出了我的预期。这是我第一次自己动手做游戏,能被这么多人玩到、认可,我又激动,又有点不敢相信。 评论区的每一条留言我都看了。夸的让我高兴,吐槽的让我知道该往哪儿改。这一版的大部分改动,都是照着大家的建议做的。你们的意见和建议,就是我往前走
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v1.2 更新预告
各位老板好! 上线这几天收到很多反馈,评论区每一条我都看了。这次更新主要改了大家吐槽最多的两件事:玩机大赏太拖,补货太累。 【玩机大赏】 · 不用再挑参评机了。近两年发布、评分 60 分以上的机会自动入围。 · 原来的「送机 + 展台」改成了赞助,分铜牌、银牌、金牌、独家冠名四档,也可以不赞助。每年 10 月问你一次,勾上「自动续用」以后就不再弹窗,左上角菜单里随时能改。 · 颁奖典礼右上角可以
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