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生存点到底还能拿来干嘛

14 小时前6 浏览综合
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没人发帖?我来第一贴!
1.如图,这个教程逻辑需要优化一下。在“采购”大类要找吃东西的按钮,需要在底部换大类才能找到,但只在换大类之后给标记了,但“家”这个大类没给标记,也没有在指引里提到,我找了一分钟…… 2.顺着吃喝提,没有保证吃喝会直接重开,但我明明有吃喝,只是忘了,点过天就直接重开了,这太离谱了,建议没吃够直接点的情况下,加一个误触提醒:“没吃东西直接过天会重开,确定吗?”甚至可以库存够直接加个一键吃饭再过天的按
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【更新公告】V-20261027-1:上车之后,真上路了(审核中)截图
【更新公告】V-20261027-1:上车之后,真上路了(审核中)
有位玩家写了条超长反馈,四条全说在点上,这版一次修完。包已在审核,过审即上线。 修了四件事: 1. 上车后的页面 bug。以前买车上路以后底栏还是囤货期那套,回家还能打工睡觉(打到次数用完为止)。现在上车后底栏只剩「路上」和「日志」,采购储物黑市收摊,家都搬空了。 2. 吃喝看不见。其实每晚都在扣(每人每天 1.8L 水 + 0.9kg 粮),但 2640 公里三四天跑完扣不了多少,日志里还一行不
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【更新公告】V-20261027-2:老机型存档崩溃修复,已提审
新版本 V-20261027-2 已提交审核,过审自动上线。这版全是稳定性修复: 一、老机型存档写入报错修复 部分老 iPhone/低端机在教程完成、领生存点等写存档的瞬间会偶发报错(监控里连续多条配额超限记录)。原因是几处写本地存储的入口没走安全层,存储被容器挤满时直接抛错。这版把所有写入口收进安全层:写不进去时游戏照玩、进度走内存和云存档,不再崩。 二、存档「删档重试」隐患移除 写失败时不再先
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【更新公告】生存点有新出口了 + 防误触全家桶,已提审 第二批改动已递交审核,过审自动上线。这批全是玩家反馈点名的: 一、生存点经济重做(生存点 142 没处花的反馈) · 六项天赋全部改为 Lv1-3 分级,效果逐级叠加,天赋池 235→2080 点 · 新增「补给兑换」:补给箱 / 启动资金 / 低调开局三种可重复兑换,购买后下局生效,点数永远有出口 · 困难模式结算生存点 ×1.5;通关档次
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【宣传片】28天,6000块,一套两居室截图
【宣传片】28天,6000块,一套两居室
如果提前28天知道末日要来,手头只有6000块存款和一套普通两居室,你会怎么囤? 《末日仓鼠囤货记》是末日囤货生存经营:前28天在家采买囤货、压住风声别被邻居盯上;第28天装车出发,2640公里求生路。 所有账摊在明面上:买一箱水花多少钱、掉多少体力、风声涨几个点,下单前先看见;睡一觉回多少体力、少吃一口扣多少,睡前直接看预告。 手机竖屏即点即玩,Windows 网页版同步开放。
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【开发进度】新版已提审:Windows 可玩、看视频换生存点截图
【开发进度】新版已提审:Windows 可玩、看视频换生存点
新版本已提交审核,过审即自动上线。三件玩家能直接感知的事: 一、Windows 网页版开放,电脑上也能囤货。 二、新增激励视频点位(完全自愿):看视频可换生存点、复活或补燃料,不看视频照常通关全部结局。 三、存档链路加固:本地存储被挤爆时自动走云存档兜底,老存档兼容新字段,进度不丢。 竖版宣传片也剪好了,竖屏看更顺。踩坑或建议直接发评论区,报 bug 带上机型。
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