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《我有一把剑》更新公告

昨天 05:0426 浏览综合

各位剑士:
本次更新调整了中后期锻造节奏,并优化了天赋体验,同时带来全新排行榜。
⚔ 后期锻造进入 B 量级
  • 第 6–14 把剑的锻造成本全面重设,越靠后提升越明显。
  • 顶级 永恒钻石剑现在需要 100B 星辉魂石+120B 紫耀晶核,为长线玩家提供更明确的追求目标。
  • 前 5 把入门剑价格保持不变;已锻造的剑不会回收,也不会补扣材料。
  • 「高效铁匠」依然减耗 25%,末剑折扣价为 75B+90B。
✨ 天赋不再增加怪物生命
  • 现在领取任何天赋都不会再提高后续怪物的生命值,首次领取和重复叠加都不再增加生命。
  • 天赋本身的增益、伙伴数量和层数效果全部保留。
  • 旧存档同样生效,无需重置进度。
🏆 全新每日排行榜
  • 今日击破榜:统计当天击败的怪物数量。
  • 通关用时榜:记录从新档到锻造永恒钻石剑的有效用时。
  • 两个榜单均按北京时间每天 00:00 切换,角色进度不会重置。
感谢每一位愿意试玩的朋友。后续我们会继续打磨数值与体验,也欢迎把想法告诉我们。
—— 《我有一把剑》开发团队
《勇者小队》必看基础攻略截图
《勇者小队》必看基础攻略
《勇者小队》基础攻略 竖屏放置挂机 RPG。核心节奏是:挂机清怪 → 攒波次打 BOSS → 穿装强化 → 扩编队伍 → 推关变强。 一、游戏是怎么推进的 1. 主线挂机战斗 进入游戏后,队伍会自动前进并战斗,不用手动操作普攻。 打完一定数量的普通波次后,会出现 挑战 BOSS 按钮。 击败 BOSS 才能推进关卡;失败则继续挂机攒实力再打。 可勾选 自动挑战 BOSS,材料够了就自动进 BOSS
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2026年5月14日更新日志/BUG修复
1. 进入防守战场瞬间弹出"主巢穴被攻占" 2. 建筑升级完成导致防守弹窗关闭、自动判负 3. 每日汇报弹窗打断防守部署、导致自动判负 原因:天数推进 → 触发每日汇报 → 可能引发 UI 重建或弹窗覆盖 → 防守弹窗被关闭 4. AI 势力误攻占玩家主巢穴(上一轮修复) 原因:AI 势力扩张逻辑未排除玩家主巢穴格子 修复:扩张目标过滤中增加玩家主巢穴坐标排除检查 5. 世界地图征服后不刷新显示 平
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《水族之王》 更新修复日志截图
《水族之王》 更新修复日志
战斗系统 战斗加速:2倍速10级解锁,3倍速观看广告永久解锁 竞技场 修复胜利后积分不增加的问题 积分机制调整:胜利+30分,失败-15分 对手匹配优化:改为自身排名上下范围内匹配 潮汐塔 挑战需消耗1张副本卷 通关大关奖励额外获得10张副本卷 新增胜利后3秒自动进入下一层倒计时 经济平衡 强化石产出提升:普通关卡掉落率12%→25%,数量2→5;Boss掉落率30%→45%,数量4→10 强化消
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【游戏上新】《牛了个牛》截图
【游戏上新】《牛了个牛》
#TapTap制造 #游戏安利 《牛了个牛》牧场风堆叠三消|打磨原生级质感,告别模板 AI 味!! 这款游戏是依托 TapTap 制造快速落地的,但我没有止步于模板生成的效果。 相信很多朋友对平 台制作的小游戏都有「AI 感重、模板化强、交互粗糙」的固有印象,所以我在核心玩法跑通之后,把大量精力花在了细节的打磨上: UI 界面全部做了精细化重绘,去掉了模板自带的廉价感,统一了治愈牧场的视
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游戏入门攻略/必看截图
游戏入门攻略/必看
《勇者小队》基础攻略 竖屏放置挂机 RPG。核心节奏是:挂机清怪 → 攒波次打 BOSS → 穿装强化 → 扩编队伍 → 推关变强。 一、游戏是怎么推进的 1. 主线挂机战斗 进入游戏后,队伍会自动前进并战斗,不用手动操作普攻。 打完一定数量的普通波次后,会出现 挑战 BOSS 按钮。 击败 BOSS 才能推进关卡;失败则继续挂机攒实力再打。 可勾选 自动挑战 BOSS,材料够了就自动进 BOSS
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《海王纪元》更新公告
新增内容 开放深海2区(深海1区暂停新注册) 副本层数系统:金币/经验/材料/装备副本每个难度100层,逐层递增难度和奖励 主线关卡扩展为1000+ 系统优化 月卡系统优化:看满广告激活30天有效期,每日可领取奖励 离线挂机广告延长改为24小时有效,中途领取不会中断 卡牌进阶属性调整:进阶提升基础面板,受等级、装备、遗物等乘法加成 嘲讽技能修复:正确强制敌方攻击嘲讽单位 竞技场对手数据优化,队伍自
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【海王纪元】更新日志截图
【海王纪元】更新日志
各位玩家好,感谢大家一直以来的支持。 为了让新老玩家都能拥有更顺畅的冒险体验,全新服务器「深海3区」现已正式开放。欢迎各位领主入驻新区,从一片全新的深海开始自己的海王之路。 本次更新内容: 全新开放「深海3区」 新服已开启,适合新玩家入坑,也适合老玩家重新开荒冲榜。 修复了更换重生卡牌没有全额返还养成金币, 新增数据统计器,可以更为直接观察自己卡牌在战斗中的数据 修复遗物重生没有返还强化石,修复好
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游戏英雄图鉴截图
游戏英雄图鉴
#攻略
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【游戏上新】《海王纪元》截图
【游戏上新】《海王纪元》
游戏基本信息 游戏名称:海王纪元 游戏类型:放置卡牌 + 宝箱循环养成 核心题材:深海水族阵营对抗,远古海王秘境探索 当前进度:核心玩法完整,已开放主线关卡、六大阶宝箱系统、圣装遗物多维养成、离线自动推关等全部核心系统 核心玩法与差异化设计 市面上放置卡牌多为修仙、三国题材,《海王纪元》选择了少见的深海水族主题,在成熟的放置框架下做了针对性的创新设计: 宝箱积分循环系统 离线自动推关 多维策略养成
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2026年5月12日更新日志/BUG修复截图
2026年5月12日更新日志/BUG修复
🛡️ 防守军队多选模式 防守弹窗军队选择模式现在展示全部可用军队,不再限制只显示前3支 支持多选最多3支军队同时出战,默认选中第一支 点击卡片切换选中/取消,超过3支时弹出提示 新增合计出战面板,实时显示已选军队的合并兵力、总战力及与敌军的对比百分比 迎战时合并所有选中军队的兵力,逐一解散参战军队 🐛 修复:进入防守战斗时误弹"主巢穴被攻占" 问题: 点击"迎战防守"进入战场时,会立刻弹出主巢穴
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