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《春现》开发者日志 09-20261027

修改于10/2726 浏览综合
我们正在尝试在《春现》加入 ”自动移动方块“ 和 ”控制按钮“ ,也重新设计了 ”不可操作方块“ 的外观。
谜题中的一部分结构开始拥有自己的运动节奏:玩家可以移动其他方块压住按钮,启动机关,或调整位置,为正在移动、旋转的结构让出空间。我希望这些变化能让“什么时候行动”也成为解谜的一部分。
开发中,最需要处理的是运动与碰撞之间的衔接。路径节点保存准确的整数位置和离散朝向,节点之间再用连续动画连接;碰撞检查覆盖移动和旋转的途中,避免起点、终点都合法,却在中间穿过障碍。按钮也增加了更严格的接触判定,修复方块滑过相邻按钮时误判全部按下的问题。同时调整了受阻回退、再次尝试和开关中途关闭的处理,让机关的行为更容易预判。
不可操作方块现在使用浅色立体边框与加粗的灰色单线标识,自动方块所在的整个组合同样使用这套边框。边框的线数、厚度和拼接方式经过了多轮调整,希望玩家在尝试拖动前,就能辨认出哪些结构需要通过机关控制,同时仍能看清原有的花朵和特殊表面。接下来,我会继续把这些运动与控制关系编进新关卡,让静止的空间谜题逐步展开新的变化。
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《春现》攻略——答案就在这里,但花朵们都希望你能亲自找到它截图
《春现》攻略——答案就在这里,但花朵们都希望你能亲自找到它
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《春现》开发者日志 08-20261026截图
《春现》开发者日志 08-20261026
我们正在尝试在《春现》中加入了新的机制:”果冻“ 方块与 ”光束“ 方块。 方块除了移动、旋转和传送,现在还能在同色光束照射下发生异变。我希望这些变化能让玩家重新思考,一组方块可以怎样拆开、连接,再找到花朵显现的位置。 画面上,我也重新打磨了果冻的通透感、圆角反光和受光反馈。持续照射的亮度与触发反应时的短暂闪光分别处理,避免光束移开后状态含糊,也避免拖动时已经闪过一次、松手又重复闪光。 同时修正了
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我们的游戏《春现》开放试玩啦截图
我们的游戏《春现》开放试玩啦
欢迎大家支持关注《春现》 这是一个有着【镜像】,【传送门】等元素的【解谜】游戏
《春现》0.3.2 版本更新公告截图
《春现》0.3.2 版本更新公告
各位玩家,大家好! 本次更新重点优化了移动端操作,并带来了新方块和新关卡。 新增移动端辅助触控:移动端选择和移动方块会更加顺手,辅助触控图标只作示意,实际的触控范围会更大一点。 新增方块与关卡:加入新的方块机制和关卡挑战,期待大家探索不同的组合与解法。 此前,部分玩家在手机上游玩时遇到了操作困难。对于这些问题给大家带来的困扰,我们诚挚地向大家道歉,也感谢大家的耐心与反馈。 欢迎大家加入玩家社群获取
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这个空间解谜不简单❗️拼接花瓣重现春意🌹截图
这个空间解谜不简单❗️拼接花瓣重现春意🌹
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #解谜游戏
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【春现】自定义关卡界面介绍截图
【春现】自定义关卡界面介绍
玩家在通关游戏后,可以解锁自定义关卡功能,支持导入与导出,与游戏好友互相分享各自觉得有意思的设计吧。
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【0.2.28 新版本公告】受沉星之序启发,新增”果冻“机制截图
【0.2.28 新版本公告】受沉星之序启发,新增”果冻“机制
关卡编辑焕新,光束与果冻登场 这次更新带来了三色光束、受压开关和彩色果冻,让方块除了移动、旋转与传送,还能在光照下发生消除、粘合与交换。 关卡编辑工具也进行了集中优化,从调整一块方块,到测试整座花园,都更方便了。
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《春现》开发者日志 06-20261016截图
《春现》开发者日志 06-20261016
最近,《春现》的打磨围绕着一个主题展开:让每次进入、重试和离开关卡,都有更自然的节奏。主菜单的内容现在会从上到下依次浮现,关卡文字退去后,黑幕从中央缓缓掀开;进入下一幕时,方块按画面中的左右顺序退场,再由斜向弧形黑幕覆盖。最后一关则使用两侧向中央合拢的落幕,让旅程的结束多一点停留。 设计这些动画时,我希望动作能帮助玩家理解当前发生了什么。重试意味着重新整理眼前的谜题,因此方块会按高度依次退去,短暂
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《春现》开发者日志 07-20261020截图
《春现》开发者日志 07-20261020
最近,《春现》加入了一个新的机制——黑镜。它会在镜面背后形成方块的镜像虚影。 设计时,我首先考虑的是怎样让这些关系容易理解。虚影不占据实体空间,也不能直接抓取;玩家通过移动和旋转本体,改变它的位置。它会随着投影路径的累计距离逐渐变淡,超出范围后消失。每个单格内部保持一致的透明程度,让方块轮廓和花瓣图案更容易辨认;多个投影重叠时,则保留更清晰的一份,减少画面堆叠带来的混乱。 实现过程中,难点集中在裁
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《春现》开发者日志 01-20261004截图
《春现》开发者日志 01-20261004
《春现》的开发又往前走了一步。目前,游戏已经有了四个章节的主线内容,移动、旋转方块,拼合花瓣,以及利用镜面、玻璃、模仿和传送门寻找花朵的核心玩法也已成形。 画面、音效和操作反馈正在逐步打磨,Windows 与安卓版本已完成打包准备,游戏中也加入了自制关卡与分享功能。 接下来,我会继续增加更多关卡,尝试不同机制之间的组合,让每一次转动和挪移都带来新的发现。希望这片小小的方块世界,能随着更新慢慢开