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【更新】0.0.22 版本更新说明

5 小时前48 浏览综合
各位玩家好,0.0.22 版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新内容如下:
1. 仓库、换装和黑市出售的装备能按等级、品质、战力排序,也能按品质和阶位筛选;一键装备改成优先挑战力高的
2. 招募候选人、训练中心晋升都能直接看职业的普攻和技能;遣散页能看到职业、潜力和战力,确认前写清返还多少训练手册
3. 掉落设置里多了「大奖箱也自动开」,默认关着;大奖箱攒到两个以上可以「全部打开」
4. 地点详情、掉落袋和开箱结果里的物品都能点开,看说明和在哪些地点掉;治疗增益和恢复增益也加了说明
5. 存档改成每次同时存两份,修好了开机可能读回很久以前旧进度的问题;切到后台、关掉游戏时会马上存一份,超过 5 分钟没存上会醒目提醒
6. 网络慢的时候,开战后敌人只剩血条的情况少了很多;存档互传复制不成功时,会把存档码全选好方便长按复制
更新后遇到问题,欢迎在论坛或评价里告诉我们,我们会逐条看。感谢大家的支持!
玩了二十多个小时,聊一下自己的见解截图
玩了二十多个小时,聊一下自己的见解
目前10杠1,卡幸存者进度,一队基本可以打敌方的四队,目前我是九级训练中心,可以升十级但是材料不够。前排目前推荐盾兵和热能盾兵,后排推荐射手。建议两前排加两后排,输出位只用后排输出角色,前排输出角色拉完了。 角色词条 后排只推荐回能类型的,击杀回能或参与击杀回能。前排推荐加20百分比生命或百分之七双防或百分之十减伤 角色天赋,后排优先力量敏捷或智力敏捷(看c位输出类型)最好三个全A,因为智力影响充
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应该是目前推得最远的截图
应该是目前推得最远的
顺便总结点经验吧,防止后来的人踩坑。 1.前排为什么这么脆? 答:因为部分职业压根不是前排,目前我已经确定的前排分别是盾兵(突击)/重装基础/热能重装兵,这几个职业是明确带有承伤职能的,剩余的为近战职业(输出或挂减益和控制) ps:作者的图鉴不能看职业技能,只能先招募到手里再从属性栏里看,这点很难受。 其他的职业我没解锁,别问我,我也不知道。 2.前排装备怎么选择? 答:前排天赋尽量找闪避/血量/
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无脑刺杀流截图
无脑刺杀流
无脑刺杀流!(非常无脑,完全可以多对队选择。节省刷装备的时间。) 一个前排加三个二阶刺杀者。一个来回只需要几秒? 关卡50万打80万。一个来回只需要8秒。 刺杀者选择能量涌现启动就是瞬杀。 装备堆暴击率爆伤动能。一个技能就是3万。 为什么不选侦察?因为技能释放非常慢。给别人时间约等于给自己找死。
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0.0.19 更新公告|离线收益、成长补给与存档互传(含0.0.18)
把这两版的更新一起跟大家说一下:0.0.18 已经上线,0.0.19 已提交审核,审核通过后上线。下面的离线收益、补给和存档互传会在 0.0.19 上线后开放,现在还在旧版里看不到。 0.0.19:离开游戏也能积累,多几个成长加速入口 1. 新增离线收益。普通清剿的队伍在当前地点完成整轮战斗后,离开满 1 分钟,会按已验证的阵容效率估算现金、训练手册和干员经验,单次最多 8 小时。更换阵容或装备后
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iOS端存档现在上传不了云端吗截图
iOS端存档现在上传不了云端吗
【更新】0.1.5 版本更新说明
各位玩家好,0.1.5 版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新内容如下: 1. 新手的第一天只跑半天,下午一点多就收工结账,不用一口气跑到晚上。 2. 第一晚一觉睡到第二天早上 6 点半,醒来正赶上早市,不会半夜醒来没单接。 3. 只有第一天这样,从第二天起还是照旧跑一整天。 更新后遇到问题,欢迎在论坛或评价里告诉我们,我们会逐条看。感谢大家的支持!
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目前推图兵种与进度,容易卡的地方截图
目前推图兵种与进度,容易卡的地方
主线推到15-1,因为等级卡了进度,提升不上去了,能解锁的有限,费用值上限也卡在18,所以用的以下阵容。4级盾兵+4级治疗医生+6级渗透兵种刺客(从2级刺客一直主力)+随意的4级英雄吧(因为目前我一个6级刺客全身223级左右的5阶黄装把装备属性刷完,一个刺客就能单挑5队boss队)。人物的等级、装备的技能选择与洗的属性可以提升真实战力,蓝装战力都是虚标,紫色装备可以用一段时间,出了5阶黄装图纸就开
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好不容易刷新出一个特种兵,天赋有点歪。[表情_流口水]截图
好不容易刷新出一个特种兵,天赋有点歪。[表情_流口水]
【更新】1.5.6 版本更新说明
1.5.6 已提交审核,通过后上线。这次更新: 1. 新增车队经营,可以招司机、配车、开通片区;注册公司前需要先组建6人车队、开通3个片区 2. 新增小电车、混动家轿、SUV和纯电MPV等车型,换车时可以保留旧车,在车库里换着开或卖出 3. 新增8×加速档,解锁后可以一直使用 4. 补齐车辆、住处、技能徽章和首次租房提示等图片,更新部分车辆的外观 5. 修复顶部任务标题过长时与金额挤在一起的问题 6
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v1.50.0 更新公告
老板们好久不见。前段时间在忙其他事情,游戏这边的更新耽搁了一阵,让大家久等了。接下来会恢复并持续更新内容。 这次主要是为后续开发打基础:梳理和优化了底层架构,调整经济与竞拍数值,也完善了情报购买、装配和建筑升级等功能。先把现有系统整理顺,再逐步增加新内容、打磨体验。 **旧交易行这次会关闭。**之前的交易行收益设计存在问题,导致现金产出和成长节奏逐渐失衡,继续保留会让后续数值越来越难调整。之后会用
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