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一点个人的建议
修改于昨天 16:10366 浏览
叠个甲,首先声明本人玩过《修仙家族模拟器》《了不起的修仙模拟器》《鬼谷八荒》等修仙类游戏,不会乱给建议。
我没看过其他人的建议,若有雷同,纯属巧合。
此为沙盒模式的建议。
1、目前在我观测下来,很多修士达到化神期,修炼的法术和功法居然还只是筑基期级别的,这个可以修改成每到一定境界,会自行更换同级别或者有概率换为更高级别的法术和功法。
增添建议:可以给上帝弄个功法法术库,自己将功法赏赐给修士。
2、目前我还没有看其他大佬的攻略,但我自己玩下来,一个国度的灭亡,我无法挽回,包括但不限于给它放机缘、种神树,增添天骄等,我希望可以出个类似于拯救国度的某种玩法,上帝做一些事情可以挽救即将毁灭的国度。
另外国度也能新增一些科技
增添建议:详细可以参考《上帝世界盒子》的原版以及各类模组,里面的国度科技甚至可以达到上百级,有各种东西。也可以参考《修仙家族模拟器》,弄一些法阵、悟道台等东西。
3、关于妖兽。希望还能出个自定义捏妖兽的功能,可以随意放置妖兽,妖兽数量可以合并到人口里面(我不知道现在是否是合并的),或者单独出一个妖兽人口限制,然后上帝还可以指定妖王(或者妖兽自己决定出),妖王在同境内有属性加成,且对其它妖兽有压制效果(高境界可以无效),一支种族只能有一个妖王。
4、关于神兽。神兽目前在我的视角里是一百年出现一个,且境界固定在古神初期(我一直玩的都是六境(,神兽似乎还不能被击杀,化神十几个了,都没看到有人会击杀神兽。希望神兽后续开放提升境界的能力,获得神兽护佑的国度享受对应的加成。击杀神兽会获得固定、概率奖励。
5、关于灵根。目前我看到寻常模式下的元婴期的普遍寿命居然只有三四百年,化神都只有五六百年,虽然可以调整,这个倒不是什么很要紧的。但是灵根特性可以强化一下,比如木灵根更长寿,土灵根防御力更强,火灵更好战,金灵根攻击力更高等。
6、关于根骨(这点算是我自己的牢骚。现在给的自定义根骨属性太低了,我上帝亲自捏的人居然同境战力不如一个NPC?真是气煞我也,我真希望出一个只有上帝才能捏出的独特属性,吊打这些NPC!
暂时想到的就这么多,我是真心觉得这个游戏很有潜力,甚至灵界的开放都不用很急,先把凡界的各种细节打磨完。
10.27,20:58写完。
后续待补充。










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