【军机阁投稿】抓住这几处细节 游戏就能玩的很舒服
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作者:匿名
S2赛季即将开启
君主们准备好踏上新的征程了吗?
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个人觉得《征服与霸业》这款游戏还是挺简单的,对于常玩SLG类型游戏的人来说上手无难度。不过细节方面还是得注意,好处就是发育进度可以比别人快上一些,早点成型。至于成型后能干啥?就目前来看除了干仗还是干仗。
我将《征服与霸业》的进程分为两部分:一是打地发育;二是布阵打仗。自然两部分都有不同的细节需注意。
【打地发育】

该阶段最常做的事就是升级内城建筑,虽然每种建筑都能带来收益,但在个人看来“兵营”的收益最为明显。优先升级兵营最大的好处就是迅速提升将领带兵量,进而提升部队实力,有助于我们开荒打地:降低打野地损耗的同时尽早开高级地。个人不太建议一直跟着“历程”任务去提升内城建筑,这样无法做到资源最大化利用。

有人曾问过我,为啥他的将领才40级我的将领已经全部满级?他觉得自己将领的体力一点都没有浪费,为何会有这么大的差距?这就是优先升级“兵营”的好处!要知道野地获取经验随着野地等级提升而提升,并且这个幅度还挺大。当他以6级地为主的时候我都在打7、8级野地,这个经验获取量自然不可同日而语。如果你问将领早满级的好处有什么?起码在进入资源州与其他洲打仗时就会占优。
对于打野地,个人觉得可以容忍一定的战损,毕竟“浮叶”这个技能已经帮我们降低了不少战损。一般来说打野损耗在2000左右兵力为可接受状态,有时遇到克制队伍战损上万也不至于伤筋动骨。千万不要抱有“打野不死兵”的想法,这样为严重限制你的将领升级速度!并且这游戏的建筑升级耗时也不算短,一味惜兵省资源很容易爆仓!
【布阵打仗】

这时资源型建筑基本升到30级左右了,个人觉得先不要升了,一是因为太过耗时,二是收益并不明显。内城中与战斗相关的建筑也不少,其中“守城将领”与“守城精兵”作用不大,可以放到后面升级。从实战情况来看,要被别人攻入主城,他们完全靠不住!
“工程营”记得升满,五级箭塔确实有点用,不仅能消耗对方主力部队一点兵力,也能予以拆迁队重创!部署防线时除了第一排摆上“拒马”,后面建议“拒马”与“箭塔”混搭。虽然“箭塔”有一定的杀伤力,但“拒马”的阻敌效果更实用!至于灭敌的活还是交由主力部队来完成。
友情提示:在前线部署“营地”时,周围记得摆上一圈“拒马”,不然等着被别人远射白踩部队吧!

至于堵口,个人感觉用主城更有效果,毕竟“拒马”+“箭塔”的组合根本挡不住别人主力队拆迁。这里涉及到内城科技“驻防强化”,一般来说盟内主战成员要优先将其升满,好处就是驻守部队可获得15%的攻防加成,提升己方部队整体质量。届时只需号召同盟成员下线时将部队驻守过来,就不用担心被对方破口了!
把这几处细节注意到,基本也就成为了一名合格的战斗人员。毕竟SLG类型游戏,只有打仗爽才是真的爽,你说是不是这个理?