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开发者日志-5
本期进展
经过这几天的测试后,在大家的帮助下解决了许多问题,但仍需要继续完善。在制作过程中考虑到琥珀的产出在前期比较少,所以设计的精华入口方便大家挂机领取精华,大大提升了琥珀获取的效率,进化后生灵采蜜也更加的快。在花朵图鉴上,大家要是有新的花朵建议欢迎留言。
遇到的问题
在后期培养满的情况下,画面内容会很丰富,特效有些多,不知道在更多设备上的运行情况如何,大家如果有遇到卡顿的情况,可以进行反馈,我
官方
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开发者日志-4
本期进展
修复:圣甲虫滚琥珀后卡死现象:圣甲虫「琥珀感应」进化后,遇到一块琥珀 6 秒超时自动收回,之后这只圣甲虫就对后续所有琥珀"装死不动",进化技能实质失效。 根因:碎片结算 finish() 从数组移除碎片时未设置 finished 标记,而圣甲虫每帧靠 shardGoal.finished 释放已失效的 shardTarget 引用——标记永远缺失,虫子的目标槽被已删除的"幽灵碎片"永久占
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