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开发者日志-4
本期进展
- 修复:圣甲虫滚琥珀后卡死现象:圣甲虫「琥珀感应」进化后,遇到一块琥珀 6 秒超时自动收回,之后这只圣甲虫就对后续所有琥珀"装死不动",进化技能实质失效。 根因:碎片结算 finish() 从数组移除碎片时未设置 finished 标记,而圣甲虫每帧靠 shardGoal.finished 释放已失效的 shardTarget 引用——标记永远缺失,虫子的目标槽被已删除的"幽灵碎片"永久占位,再也无法认领新碎片。
- 优化:蜂鸟闪现免飞行在生灵多时失效现象:蜂鸟「闪现转场」(Lv.1+):生灵数量一多,蜂鸟采空后不再瞬移到下一朵花,而是退回普通飞行。 根因:闪现落点复用通用寻花函数 targetFlower,其排他规则会排除"已被任何生灵选中的花";蜂群规模大时场上花几乎全被占用,闪现找不到落点只能回退飞行。
遇到的问题
当前生灵数量多了之后,对于采蜜花朵的优先级应该要进行更好的分配,防止个别生灵无法定位的花朵,这个仍是需要继续查询的现象。
后续计划
持续优化中期养成节奏:转生收益曲线与琥珀产出效率平衡,以及研究增加新的附加玩法。










