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凉屋游戏你改悔罢!

2 小时前29 浏览综合
我前传这都三京了结果一个四孔都没有刷出来,如果没有这个猎奇活动(三京都打不满,下个赛季活动打满干脆抬到一千京也打不满呗,别来抬杠,如果一个游戏的活动无法让大部分玩家拿满励,那么这个活动的意义本身就是策划对玩家的一次底线测试,如果这样也要包容的话,就可能会让这个游戏的未来更加黑暗)自从羁绊改版之后,没有一次可以羁绊毕业的。服务器是不优化的,特效一定是要古早传奇光污染的,装备爆率是比不过传奇的,玩家意愿是不听的,每一次道歉都是一在卖惨卖情怀。
凉屋给我的感觉就像一个已经原形毕露的饿犬,早已开始正大光明的圈钱了,无论是正传还是前传到目前为止,玩着感元气骑士真的变味了,感觉凉屋游戏是真的在一步步的消费,元气骑士这一个IP给大家带来的情怀,每一次出现不好的节奏的时候,总是要过一段时间才懂得悬崖勒马。玩一个游戏,给我一种像玩家策划组在疯狂的玩拔河的疲惫感。
你一直在让我们失望啊,凉屋游戏你改悔罢!
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元气骑士前传9月30日必看消息!截图
元气骑士前传9月30日必看消息!
不要爬塔!!!! #元气骑士前传ss9赛季 #元气骑士前传
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突然发现个问题截图
突然发现个问题
新版爬塔是不是比老版爬塔更累啊? 老版是十层一跳,那么我800-900层需要挑战10次 新版每次挑战30秒左右可以跳15层,但是boss关卡只能跳一层,也就是800-801-815-816-830-831-845-846-860-861-875-876-890-891-900 挑战了15次。是不是?[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
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八百层达成,赛季结束咯截图
八百层达成,赛季结束咯
这赛季一开始还是黑骑开的,玩的也蛮爽,直到开始要肝祭坛 怎么控都难受,动不动就冲出去了,而且那个驱邪真的好难好难打 然后起了个火焰射手,花了快300抽,把专精都搞了一下,基本都4-5了,做出来发现如果想保持盾量的话,还是要一直跳,而且那个时候智能施法只有俩,也是玩的够难受了,越玩越不想玩,都准备等赛季末狂欢再来研究一下过800层了 不过也确实是闲着无聊,看了一下以前的攻略,又想玩领主了,其实最开始
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【SS6攻略】德鲁伊毕业方向截图
【SS6攻略】德鲁伊毕业方向
SS6破浪赛季德鲁伊毕业方向 从技能专精,圣魂觉醒,宠物器灵,装备词条以及新的秘卷系统进行整合得出。 如有不同见解,欢迎文明讨论。
精华
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竖屏操作还挺方便的截图
竖屏操作还挺方便的
就是显示不全
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给萌新一个参考!截图
给萌新一个参考!
如果要洗成我这样的锻造词条,请至少准备150张金券和若干重铸券(老玩家每个赛季都是毕业后就不碰锻造的,所以攒了许多金券)
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【SS9攻略】司掌星辰、裁定命数~新职业司星究极毕业全方位解析截图
【SS9攻略】司掌星辰、裁定命数~新职业司星究极毕业全方位解析
目录: 壹、前言 贰、新手司星前期中期起步攻略 叁、游玩前必领福利 肆、氪金推荐优先级 伍、司星核心技能介绍 陆、司星技能加点 柒、司星武器选择及词条 捌、司星头盔选择及词条 玖、司星盔甲选择及词条 拾、司星鞋类选择与词条 拾壹、司星项链选择与词条 拾贰、司星戒指选择与词条 拾叁、司星魔核选择与词条 拾肆、司星机核选择与词条 拾伍、司星天赋加点 拾陆、司星强化加点 拾柒、司星专精选择 拾捌、司星器
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【SS9攻略】极旋巨斧,究极突进。途经一切,寸草不生!黑骑攻略截图
【SS9攻略】极旋巨斧,究极突进。途经一切,寸草不生!黑骑攻略
前言:虽然黑骑近几个赛季以来逐渐没落了,但是凭借着优秀的机制,始终坚持着。并且在全职业中,有着无与伦比的刷图手感,黑骑也是所有职业中的热门职业之一。 重要声明:1.不要发砍价码!✖️3。2.这篇攻略属于爬塔毕业向攻略,新手不建议尝试。3.由于黑骑的数值有点落后版本,但由于机制强势,所以现在黑骑处于一个还能玩的状态(ps:开荒升级时建议选择用旋风斩,60级后就可以转斧子了)。 话不多说,进(hou)
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入坑2周小萌新终于过了1000层截图
入坑2周小萌新终于过了1000层
lz是ss5赛季最后1天进的游戏,非常喜欢这种像素风的肉鸽游戏,课了个战令,赛季卡和永久卡。然后ss6赛季开始,还不知道剑雨流是什么就被削弱了,属于四九年入国军了。玩箭雨流的原因也很简单,因为手里就只有这么一把炸天武器。就懵懵懂懂的一直玩箭雨,dps从几万涨到几百万觉得碉堡了。后来就看大佬攻略,自己慢慢研究,终于爬上1000层了! 感觉对普通玩家来说就算削弱过的箭雨流其实比火药流要强些,因为就只有
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如题,特化血量收益截图
如题,特化血量收益
【装备共创】+爱丽丝+披棘头冠  装备名称:披棘头冠  装备类型:头盔  传奇效果:每3秒一次将血量调整为75%,若低于75%则获得已损失相对于最大生命值数值的护盾,高于75%则会获得【刺痛】效果持续2秒,【刺痛】会持续造成生命流失。每变动一次获得持续8秒的棘冠效果,上限3层。棘冠效果会动态提高生命,持续期间获得已损生命百分比*棘冠层数的技能伤害,上限80%(远古效果)(太古效果150%)  其他
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