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10月28日大更新
本次更新说明
NPC 生活与性能优化
取消所有 NPC 的精力、疲劳系统,减少不必要的运算。
普通 NPC 改为定点生活:农民白天在田里,晚上直接回家睡觉;其他工作人员按时到岗、收工归家。
闲居民固定在长椅等休闲位置,不再四处乱走。
只有巡逻士兵和四大名捕继续移动,保留巡逻与追捕。
补齐归藏宗 12 张居民床位,修复睡姿、倒地姿态和恢复后返岗的问题。
伙伴、交通与生产调整
人类随从改为驻点伙伴,保留契约、工资和忠诚关系,不再跟随玩家移动;宠物、马匹不受影响。
车夫、船工固定在岗位服务,下班不接新客,已出发的乘客仍会送到安全站点。
农作收成直接进入当地粮仓,不再由 NPC 走路运粮;满仓余粮保留待入,不会凭空消失。
存档与其他修复
修复手动、自动存档的多处报错及异常处理问题。
三个手动槽与独立自动档分开保护,替换旧记录需要明确确认;确认期间记录变化会阻止覆盖。
修复交谈漏计劳动、受袭后误回床无法自卫、结算失败丢失劳动记录,以及司机换代后旧乘车票未失效等问题。
清理废弃的通勤、床路、避雨寻路和门口等待逻辑,降低 NPC 系统开销。

