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《宝可梦大集结》官宣将停运,世界第一IP也做不好MOBA?

修改于昨天 23:451 浏览
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IP影响力≠商业成绩。
文/以撒
今天下午,宝可梦官方宣布,《Pokémon UNITE》预计于 2027 年 3 月停运。自 2021 年 7 月在 Nintendo Switch 上线以来,其运营时间约为 5 年 8 个月。公告同时确认,Switch 与手机版本将停止服务。
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游戏的国服版本《宝可梦大集结》紧随其后,同样发出了停运公告,宣布将于 2027 年 1 月停运。这款游戏,是由宝可梦公司与天美工作室群共同研发的产品,上线时间不到 2 年。
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上线之初,《Pokémon UNITE》的热度其实不错——游戏在两天内的下载量超过 1500 万次,四个月内全平台累计下载量超过 5000 万次,还获得过 Google Play 2021 年度最佳游戏。单看用户规模的话,显然是很成功了。
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但收入表现这块,《Pokémon UNITE》实在算不上大爆。据 AppMagic 估算,游戏在 2021 年 10 月的营收约为 940 万美元(约合 6200 万人民币),之后再没有任何单月超过 330 万美元;截至 2024 年 7 月,其移动端累计流水约 8270 万美元。
以另一款宝可梦 IP 手游对比的话,这个差别很直观:《宝可梦 GO》上线首月收入超过 2 亿美元(约合 13 亿人民币),直接刷新了当时的手游收入记录;2020 年,其全年玩家消费更是达到了恐怖的 13 亿美元。
当然,两款游戏的玩法、付费设计和市场环境都大相径庭,很难相提并论。但至少以宝可梦这个世界第一 IP 的商业量级来说,《Pokémon UNITE》没达到大家普遍期待的那个转化率。与此同时,游戏还长期面临角色平衡、匹配机制、挂机惩罚及付费设计等争议,就更让长线运营雪上加霜了。
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所以在 2024 年,官方就曾宣布过比利时和荷兰区域停服的消息,后又于 2025 年撤除土耳其语、俄语和印地语支持。到了今年,游戏又退出了 2027 年宝可梦世界锦标赛体系,转而筹办独立赛事,当时就有一些玩家已经预见到,或许停运也不太远了。
玩过这款游戏的朋友可能知道,《Pokémon UNITE》在一开始的创新就颇为激进——游戏本身要做 MOBA 玩法,但又必须贴合宝可梦 IP 中宝可梦对战的诸多设定,于是将 MOBA 的祖宗之法大改,把游戏底层规则变成了得分制,删除兵线、防御塔设计,地图也变成了上下两路+大野区……
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最早期公布的游戏地图画面
由于国服直到 2024 年才上线,天美有机会在国际服运营三年的基础上打磨玩法,做出一些适应国服的改动。
其中最明显的变化,包括调整胜利条件、野怪刷新机制等设计,加入「亿奥斯科技」这样的强化系统等。此外,国服还加入了大型社交主城「亿奥斯岛」以及多种主题乐园玩法,试图让游戏兼顾休闲、社交和收集体验,不再局限于 5V5 对战。
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这也让人们后来再聊起《宝可梦大集结》,对它的印象更偏向于一款差异化的休闲竞技 MOBA。
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游戏在 TapTap/好游快爆的评分
《宝可梦大集结》上线后,早期也曾登上 iOS 游戏畅销榜 Top 11,但之后的走势并不乐观,直至 2025 年基本掉出榜单以外。
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连世界第一的宝可梦,都没能在长线上尽善尽美,只能说在游戏行业,成功实在是太难了。
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