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玩后感

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做一个绷带15分钟……现实的15分钟,我不知道一口老槽如何开吐
玩后感及问题反馈截图
玩后感及问题反馈
有的界面字体全部挤到右边根本没法点,以上图片是我找到的还有几个忘了在哪里试过找不到了。然后吃早饭为什么会掉健康?我不懂??是早饭有毒?还是早饭过敏?
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《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.14截图
《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.14
身体分层:从四肢到五脏 内脏插槽:心脏、肺、肠道(第三章/第 7 天起逐步开放),战斗中无法被敌人瞄准,但躯干重伤时会被牵连;只能替换、不能摘空 外置器官:挂在肩背的可瞄准器官(鳃囊、腺体、声囊…),被打废会触发特殊后果 外骨骼框架:带护甲的机械外壳,可额外挂载第三条机械臂;脊柱分叉还能长出第四条臂 六维档案:伤害、感染抗性、稳定、感知、呼吸等全新属性维度,身体页雷达图直观呈现 身体页 2.0 重
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做这游戏的人大概小学没毕业截图
做这游戏的人大概小学没毕业
我召唤蜜蜂你给我绵羊,意思是在你们那嘎达这俩划等号呗
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《末世:我是接肢贵族》小优化更新公告
活物不再永久消失 鸡群被宰光、蜂巢捣尽、狗被赶走、菜地被拔光……过去这些选择会让地点永久消失。现在统一改为约 7 个游戏天后恢复(赶走的小动物回来后需要重新喂熟)。试错没有惩罚了,但"竭泽而渔"依然会让你这几天无产出可收。旧存档中已经消失的地点会自动复活。 排队与一键操作 拆解批量排队:行囊里的战利品部件可以一次全部排进拆解工位,预检整批、每件产出在入队时固定。 再次派遣:每个派过队友的据点人员卡
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《末世:我是接肢贵族》更新公告
设施专精:每台设施都有自己的升级树 庇护所的设施不再只有"升等级"一条路。建设蓝图中每台设施点开都有专属分支树,节点逐级解锁、可任意顺序点满、互斥不存在: 生产设施(发电机、净水器、集雨器等):扩容与提速两条分支,分别提高库存上限和生产速度; 行军床:休养(休息回理智、"神清气爽"buff)与节用(休息后降低次日饮食需求); 工坊:巧制(胶带绷带、金属夹板、橡胶缠修包的替代配方)、备行(出行材料清
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《末世:我是接肢贵族》v0.21更新公告
战斗:部位精简,回归"拆解即策略" 部位组重构:敌人不再是一长串肢体血条,而是精简为"要害 + 威胁部位 + 特殊部位"几个组,每个部位绑定它的招牌招式。打四肢的伤害会有部分溢出到躯干。 我方改为一条生命 + 五个部位状态(头 / 躯干 / 左右手 / 下肢),器官转为被动槽,战斗界面不再堆满血条。 命运硬币:挨到致命一击且护持用尽时掷一次硬币,正面留 1 点命;搜到"幸运币"可把胜率提到 75%
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《末世:我是接肢贵族》更新公告
研究所新增异种挑战 青禾县研究所深处出现了新的可选敌人: 棱脊巡游体:感知器会先标记目标,随后发动更危险的棱刺攻击。 囊链寄生体:触须绞击会影响行动,供能囊则会为触须提供护持。 折光巢卫:核心受到双棱保护。 锻造台新增部件图鉴 锻造台新增独立的武器部件图鉴,可以按部件类型、档位、图纸学习状态和拥有情况筛选,也能查看部件与武器的兼容关系,方便规划下一把武器。 据点生产与挂机调整 据点生产设施的基础生
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《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.13截图
《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.13
新增 6 大区域、3 名可入队同伴、昼夜不息的尸潮威胁,以及一套更完整的经营与长线玩法。以下是全部更新内容。 新区域与新剧情 商业街:20 个房间的拉锯战场,警报会引来尸潮,商人聚集,委托与交易在此展开 医院:24 个房间的毒雾迷宫,首只章节 Boss"缝合巨尸"(心脏是要害),护士苏曦的主场 县一中:22 个房间的黑暗探索,手电 + 电池机制,暗中命中大幅下降;防暴巨尸镇守食堂 汽车站:大巴尸群
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小优化更新
现在制作物品已不再消耗工具
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《余烬:残躯》v0.20 更新公告:武器锻造台
这次给武器做了一套完整的组装、修理与成长系统。 锻造台:一把武器是你自己攒出来的 新增锻造台页面(工坊顶栏、背包武器详情均可进入),武器拆成骨架、部件与材料三层: 短刃、长柄斧、钝棍、重锤、长矛五种骨架,刃头 / 握柄 / 绑扎 / 附件各有独立槽位。 部件类型决定招式与伤害性质:刃是切割可断肢,棍头是钝击可骨折,矛尖是穿刺破甲。 材料分五个档次,随章节推进解锁,从废金属、木板一路到钢板、弹簧、电
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