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《末世:我是接肢贵族》更新公告

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设施专精:每台设施都有自己的升级树

庇护所的设施不再只有"升等级"一条路。建设蓝图中每台设施点开都有专属分支树,节点逐级解锁、可任意顺序点满、互斥不存在:
  • 生产设施(发电机、净水器、集雨器等):扩容与提速两条分支,分别提高库存上限和生产速度;
  • 行军床:休养(休息回理智、"神清气爽"buff)与节用(休息后降低次日饮食需求);
  • 工坊:巧制(胶带绷带、金属夹板、橡胶缠修包的替代配方)、备行(出行材料清单与备料计划)、整备(武器集中查看与维修)、进阶铸造(见下);
  • 手术台:精制、缝合、医护三条路线(见下);
  • 电台:调频与净音(见下)。

三件高级武器(工坊·进阶铸造)

  • 武士刀:刀身、握把、刀镡、挂穗模块自由拆换;专属"居合蓄势"——消耗 1 行动点蓄势,本回合或下回合内下一次攻击命中 +15。
  • 长戟:组装后在刺击与斧击之间选择,额外拥有 2 行动点的切割横劈。
  • 动力锯刃:1 行动点开关机;开启时每次攻击消耗 1 节行囊电池、伤害提升 25%(脱靶也耗电)。

手术台:部件精制与叠加缝合

  • 去芜存菁:三件同部位、同品级的部件合成一件,品质升一级(主体决定类型与来源,可选择,不会越过传说);再投入第四件辅助材料可改善成色。
  • 叠加缝合:主体部件与同部位供体合成一件,属性与词条按权重继承;高阶节点可锁定主体现有的词条。
  • 标本分拣筛选、部件收藏锁定、术前对比档案、候选材料清单一并上线。剧情部件、装备中部件受保护,不会被误投入。

电台:短波求援

  • 调频节点逐级开通三个频率:维修(废金属)、医疗(布料)、通讯(电线),每天可接收一次物资,不依赖网络。
  • 净音节点提高每次接收数量。公共频道界面同步亮相,联机可用时可与其它幸存者在同一个波段上打招呼。

武器更经用

  • 锻造武器与部件耐久整体提高 20%,旧存档按剩余比例自动换算,损坏状态不变。
  • 背包新增保鲜玩法:新鲜器官会随时间腐坏成腐肉——冷藏袋可暂停腐坏,冰袋冷藏箱可以,密封隔离箱能挡住活性腺体的感染扩散;把活性腺体和培养液放在同一个内部网格,还能稳定成"稳定腺体"。

界面与体验

  • 建设蓝图按区域分页,设施卡可直接进入其专精树;树与详情同屏操作。
  • 休息新增时钟动画,看得见时间流逝和跨天。
  • 部件品质着色、制作预览、操作提示等多处反馈优化;大批物品换上全新图标。
  • 统一文本分隔符,消除部分设备上符号显示为方块的问题。

修复

  • 在庇护所整理行囊后刷新页面,不再把物品误判为战利品自动入库。
  • 鸡窝拾蛋、设施产出领取等细节问题修复。
请问这个在哪呀截图
请问这个在哪呀
找一圈找不到在哪
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《末世:我是接肢贵族》小优化更新公告
活物不再永久消失 鸡群被宰光、蜂巢捣尽、狗被赶走、菜地被拔光……过去这些选择会让地点永久消失。现在统一改为约 7 个游戏天后恢复(赶走的小动物回来后需要重新喂熟)。试错没有惩罚了,但"竭泽而渔"依然会让你这几天无产出可收。旧存档中已经消失的地点会自动复活。 排队与一键操作 拆解批量排队:行囊里的战利品部件可以一次全部排进拆解工位,预检整批、每件产出在入队时固定。 再次派遣:每个派过队友的据点人员卡
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《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.14截图
《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.14
身体分层:从四肢到五脏 内脏插槽:心脏、肺、肠道(第三章/第 7 天起逐步开放),战斗中无法被敌人瞄准,但躯干重伤时会被牵连;只能替换、不能摘空 外置器官:挂在肩背的可瞄准器官(鳃囊、腺体、声囊…),被打废会触发特殊后果 外骨骼框架:带护甲的机械外壳,可额外挂载第三条机械臂;脊柱分叉还能长出第四条臂 六维档案:伤害、感染抗性、稳定、感知、呼吸等全新属性维度,身体页雷达图直观呈现 身体页 2.0 重
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这个线索到底在哪啊截图
这个线索到底在哪啊
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《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.13截图
《余烬:残躯》版本更新公告 · v0.13
新增 6 大区域、3 名可入队同伴、昼夜不息的尸潮威胁,以及一套更完整的经营与长线玩法。以下是全部更新内容。 新区域与新剧情 商业街:20 个房间的拉锯战场,警报会引来尸潮,商人聚集,委托与交易在此展开 医院:24 个房间的毒雾迷宫,首只章节 Boss"缝合巨尸"(心脏是要害),护士苏曦的主场 县一中:22 个房间的黑暗探索,手电 + 电池机制,暗中命中大幅下降;防暴巨尸镇守食堂 汽车站:大巴尸群
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《末世:我是接肢贵族》v0.21更新公告
战斗:部位精简,回归"拆解即策略" 部位组重构:敌人不再是一长串肢体血条,而是精简为"要害 + 威胁部位 + 特殊部位"几个组,每个部位绑定它的招牌招式。打四肢的伤害会有部分溢出到躯干。 我方改为一条生命 + 五个部位状态(头 / 躯干 / 左右手 / 下肢),器官转为被动槽,战斗界面不再堆满血条。 命运硬币:挨到致命一击且护持用尽时掷一次硬币,正面留 1 点命;搜到"幸运币"可把胜率提到 75%
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《余烬:残躯》v0.20 更新公告:武器锻造台
这次给武器做了一套完整的组装、修理与成长系统。 锻造台:一把武器是你自己攒出来的 新增锻造台页面(工坊顶栏、背包武器详情均可进入),武器拆成骨架、部件与材料三层: 短刃、长柄斧、钝棍、重锤、长矛五种骨架,刃头 / 握柄 / 绑扎 / 附件各有独立槽位。 部件类型决定招式与伤害性质:刃是切割可断肢,棍头是钝击可骨折,矛尖是穿刺破甲。 材料分五个档次,随章节推进解锁,从废金属、木板一路到钢板、弹簧、电
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《余烬:残躯》10 月 28 日重大更新
更新啦,增加更多内容与肢体获取方式,并且大幅降低难度啦/(ㄒoㄒ)/~~ 新内容 第九章 · 对岸厂区 渡过河运码头,开启全新 16 房间区域:厂区大门、冷却塔、天车车间、锅炉房、化工实验室…… 新增攀爬 / 跳跃纵向支线,考验你的身体改造。 新 NPC 罗姨、幸存者梁芹加入;Boss「行车司机尸」镇守厂区。 打怪掉肢体了 战斗胜利后可以收尸:用刀刃从敌人尸体上完整取下还能用的部位,每具取一件。 战
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小更新公告
本次为界面与操作体验优化,无玩法规则改动。 界面优化 探索页:行动日志加高,记录看得更全;房间名移到地点横幅右侧,场景画面不再被标题牌遮挡;各区块高度只由屏幕决定,切换房间整页不再跳动。 底部抽屉统一重做:弹窗外框固定、底部操作按钮始终可见;内容过长时只滚动详情区;在同一抽屉内操作后保留滚动位置,不再跳回顶部。 战斗页:招式区按全部招式预留固定高度,切换分类只筛选卡片,不再挤动战报和操作按钮。 新
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《末世:我是接肢贵族》更新公告
基地生产加快 基地生产设施的基础周期由现实时间 8 小时缩短至 6 小时。发电机、集雨器、净水器、菜园、分拣储架、废料回收架等设施均已调整,鸡窝的产蛋周期也同步缩短。 设施的基础库存容量随之提高,方便大家离线期间积累物资。实际产出仍会受到设施等级、原料、天气、人员和库存状态等因素影响。 新增废料回收架 工坊区域新增「废料回收架」。建成后,它会随现实时间稳定产出废金属,不消耗生产原料,为基地建设和制
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