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🏀 NBA选秀修复了!广告也改成无限看了!

8 小时前8 浏览
大家好,开发冒个泡。
先跟玩篮球的兄弟们道个歉:之前好几个人反馈"选秀完还在CBA打,太割裂了"。这次专门把这条线彻底打通了。
这次更了啥
🏀 NBA选秀线彻底修复
之前选秀完还是打CBA,体验确实断层。
现在选秀成功后:
- 职业赛程全部切换成NBA体系:NBA常规赛、季后赛、总决赛、全明星周末、圣诞大战
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- 新增专属结局:NBA总冠军(S级)、NBA全明星(A级)
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- 新秀合同正常续约、效力年数正常累计
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- 新增"登陆NBA"成就
选秀不是终点,是你职业生涯真正起飞的那一步。
📺 广告无限制
之前每天广告有次数上限,很多玩家说"想看广告领奖励都领不了"。
现在:没有每日限制了,随时想看就看(每个广告位中间有小冷却,防连点)。
🎬 新增12个剧情
- 6个NBA专属剧情:NBA首秀、对位联盟头牌、交易流言、季后赛抢七、中国德比、全明星周末
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- 2个篮球职业通用:美国特训营、新秀的挑战
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- 4个全阶段通用:家乡比赛、翻到老奖状、母校邀请、媒体专访
打NBA的兄弟,这些剧情代入感拉满,全是真实球员会经历的事。
🔧 顺手修的bug
- 选秀年份记录错误
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- NBA效力年数显示不对
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- NBA合同到期不续约
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- 缺"登陆NBA"成就
说句实话
篮球线是我一直想做好的一条线。
从小学操场到世界最高殿堂,这条路值得有完整的剧情和归宿。
现在选秀后真的在打NBA了,大家可以放心冲。
你打出"NBA总冠军"结局了吗?评论区晒一下,我看看谁是最强王者!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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网页游戏宣称的“三端互通”可信吗?一文说清跨端玩法真相截图
网页游戏宣称的“三端互通”可信吗?一文说清跨端玩法真相
先说结论:可信,但要看它说的“通”是哪一种。页游广告里的三端互通,常见有三种:账号通、数据通、体验通。只做到账号通的,电脑和手机都能登录,但区服、角色、进度可能各管各的;做到数据通的,同一账号同一区服,电脑上打的进度手机能接上;体验通最难,手机端要重做UI、适配触屏,而不是把网页缩小。 很多玩家真正需要的是第二种:白天在电脑浏览器挂着,晚上躺床上用手机收菜、做日常。所以别只看“支持手机游玩”几个字
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【新游上线】冻鳗谐音梗截图
【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
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《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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【游戏上新】醒魂大陆截图
【游戏上新】醒魂大陆
割草游戏玩法,自由学习武魂技能,花了10天让AI扣技能细节,大家试试
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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开发日志第一天。截图
开发日志第一天。
前几天就已经开始创建这个项目了,只是今天才开始正式去做内容前一段也是推翻了一些,然后直到在逛论坛的时候得到了一些灵感。然后就开始制作了。趁着积分刷新的机会。去直接开始做了一个。开始游戏的界面。 部分的功能已经差不多做的还可以当然还有很多没有做其实是很快的我的创作方式基本上就是从外边的开始游戏界面,然后再慢慢推。便利,把所有的框架搭载完成之后才会去想真实的数据,毕竟已经有一个提前大致的轮廓了。 当
元素守卫战 8 月 22 重大更新截图
元素守卫战 8 月 22 重大更新
亲爱的玩家们,本次更新对游戏进行了全面翻新,从画面到音乐再到操作体验全部升级! 🎨 画面全面焕新 全新手绘童话风美术:主界面 + 全部战斗场景背景重绘 防御塔、全部 11 种怪物、精英怪、BOSS 全部换上精美立绘 底部导航、12 个元素技能全部换上统一风格的精致图标,告别 emoji 时代 🎵 音乐音效重做 旧音乐全部删除,全新轻量原创配乐,包体更小 主界面柔和童话风 BGM + 战斗专属配乐 技
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