关于熟练度的一点构想

2020/12/11564 浏览反馈
从16还是17年就开始接触到这款游戏,断断续续的玩,从开始的五距离打怪到现在的七距离打怪,感触良多。现在又玩这游戏,多了熟练度这东西,花了两天,大约搞清楚这是什么意思。
首先,对于怪物熟练度,我觉得不应该是降低怪物属性,而是我们杀怪杀多了,熟练了,更加清楚怪的弱点、行动方式等等,那就应该转为暴击、命中、人物闪避等等。
其次,我觉得应该增加一个武器熟练度,用多了就熟手了,比如加攻击,每级加1%,初始攻击力不过100的就固定加1。又或者加命中、暴击之类的,采用四舍五入的方式计算。
最后,就是熟练度应该是属于后天掌握,与先天的天赋系统挂钩,比如增加一个熟练度增长的天赋等。而对于武器熟练度,我天赋的枪械高,是不是说明我对于枪械天生就好学会?所以熟练度增长快一点,又或者,如果我10级枪械,当我长时间不用某种枪械,那么熟练度最多降到五。诸如此类。
另外,希望黑骑越做越好。多发礼包码!
6
2