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赛季更新 | S6赛季版本更新公告
《狼人对决》将于2026年10月29日05:00左右进行停服更新维护
维护时间:2026年10月29日05:00-09:00(预计4小时),最终开服时间可能根据实际情况延后或提前
温馨提示:停服维护期间将无法登录游戏,请各位策术师合理安排好游玩时间,以免造成损失
10月29日,S6赛季「北境厄灾」正式开启!
同时,《狼人对决》将于10月30日将上线全新活动,活动详情:
全新机制「坚守」与「突袭」登场,兽人、亡灵、龙将以全新姿态重返对决!
同时,部分英雄、伙伴、装备等也将迎来更新调整,以下为具体内容:
一、英雄调整
1.暗月界主沃德技能调整

<构筑>调整
【调整前】构筑世界一:购买6个伙伴。奖励:<世界一>。
【调整后】构筑世界一:购买4个伙伴。奖励:<世界一>。
【调整前】构筑世界二:消灭6个敌人。奖励:<世界二>。
【调整后】构筑世界二:消灭5个敌人。奖励:<世界二>。
<世界>调整
【调整前】世界一:购买伙伴消耗的魂石-1枚。
【调整后】世界一:购买卡牌消耗的魂石-1枚。
2.永夜魔术师奥兹技能调整

【调整前】被动:每当友方使用自然之力时,获得一枚新叶。主动:消耗0枚新叶,使一个伙伴的自然之力次数+1并随机获得一个具有自然之力的精灵。每次使用后,本局游戏内消耗+2新叶,这个技能每回合可以使用任意次数。
【调整后】被动:每当友方使用自然之力时,获得一枚新叶。主动:消耗0枚新叶,使一个伙伴的自然之力次数+1,然后随机展示三个具有自然之力的精灵,挑选一个获得。每次使用后,本局游戏内消耗+2新叶,这个技能每回合可以使用任意次数。
二、伙伴调整
全新机制「坚守」与「突袭」效果预览
【坚守X】:每场战斗第X次交战后(不论敌我),此伙伴拥有的效果(X至少为1)。
【突袭X】:每场战斗前X次交战时(不论敌我),此伙伴拥有的效果。
1.兽人调整预览
* 兽人旗手

【调整前】每经过2个回合,获得一张法术牌<转移阵地>。
【调整后】坚守4:遗言:获得1张<转移阵地>。
* 碎岩兽人

【调整前】打出:每有一个其他友方兽人,就使一个兽人获得+1+2/+2+4/+3+6。
【调整后】打出:每有一个其他友方兽人,就使一个兽人获得+1+2/+2+4/+3+6。坚守2:友方兽人攻击时,对其触发此伙伴的打出效果。
* 巫毒萨满

【调整前】打出:获得剧毒直到下个回合。此伙伴总会攻击属性最高的敌方。
【调整后】此伙伴总会攻击属性最高的敌方。坚守4:剧毒。
* 战争领主

【调整前】打出:获得+12+12/+24+24/+36+36直到下个回合。在你打出一个兽人后(战争领主除外),将此伙伴移回手牌。
【调整后】坚守7:遗言:随机使一个其他友方获得自身的属性上限(战争领主除外)。打出:获得+12+12/+24+24/+36+36直到下个回合。在你打出一个兽人后(战争领主除外),将此伙伴移回手牌。
2.亡灵调整预览
* 汲魂魔

【调整前】打出:使你的亡灵具有+1/+2/+3攻击力,无论他们在哪。
【调整后】打出:使你的亡灵具有+1/+2/+3攻击力,无论他们在哪。如果本局游戏中有至少10个友方死亡,改为+2/+4/+6攻击力。
* 魇灵

【调整前】每当友方亡灵死亡时,使所有友方亡灵获得+2/+4/+6攻击力。
【调整后】每当友方亡灵死亡时,在本场战斗的剩余时间内,使所有友方亡灵具有+2/+4/+6攻击力。
* 午夜招魂使

【调整前】每当你在战斗中召唤一个亡灵时,使该亡灵攻击力翻倍/翻三倍/翻四倍。
【调整后】死亡时使你本场战斗中召唤的亡灵攻击力翻倍。
* 路灯先生

等级:5 → 4
* 亡灵战将

【调整前】每当你召唤一个亡灵时,使该亡灵获得+8+3/+16+6/+24+9。
【调整后】突袭5:每当友方亡灵死亡时,永久使你的亡灵具有+3/+6/+9攻击力,无论他们在哪。
* 巫妖王

等级:4 → 5
【调整前】遗言:使等级最高的1/2/3个友方亡灵获得还魂。
【调整后】死亡时,使等级最高的1/2/3个友方获得还魂(巫妖王除外)。
3.龙调整预览
* 小龙人

【调整前】压制。回合开始时,获得+1/+2/+3攻击力。
【调整后】压制。回合开始时,获得+1/+2/+3攻击力。突袭2:连击。
* 巨龙财阀

【调整前】护盾。相邻伙伴具有+3/+6/+9攻击力和连击。
【调整后】护盾。相邻伙伴具有+3/+6/+9攻击力和连击。突袭4/6/8:此伙伴不会主动攻击。
* 半龙将军

【调整前】压制。攻击后随机消灭一/二/三个已经受伤的敌方。
【调整后】压制。攻击后随机消灭一/二/三个已经受伤的敌方。突袭2:此伙伴免疫交战伤害。
* 破坏龙

【调整前】压制。战斗开始时攻击攻击力最低的敌方,直到一方死亡。
【调整后】压制。战斗开始时攻击攻击力最低的敌方,直到一方死亡。突袭1:贯穿。
* 龙母

【调整前】交战3:使所有友方龙永久获得+3+2/+6+4/+9+6。
【调整后】交战2:使所有友方龙永久获得+3+2/+6+4/+9+6。突袭4:改为+6+4/+12+8/+18+12。
* 古龙

【调整前】不屈。每当另一个友方龙攻击后,对生命值最低的敌方造成15/30/45点伤害。
【调整后】不屈。每当另一个友方龙攻击后,对生命值最低的敌方造成15/30/45点伤害。突袭1:改为对生命值最低的敌方造成等于其生命值的伤害。
4.其他种族调整预览
* 毒狼

【调整前】对此伙伴使用<先祖之力>后,获得剧毒直到下个回合。
【调整后】对此伙伴使用<先祖之力>后,获得剧毒直到下个回合。突袭4:此伙伴受到的伤害减半。
* 精灵科学家

【调整前】闪避。每当友方闪避时,使其和自身各永久获得+2+3/+4+6/+6+9。
【调整后】闪避。每当友方闪避时,使其和自身各永久获得+2+3/+4+6/+6+9。坚守4:自然之力2:使自身获得闪避。
* 高歌圣母

【调整前】交战2:消耗4点恩泽,使你的古神信徒具有+1+1/+2+2/+3+3,无论他们在哪。
【调整后】交战2:消耗4点恩泽,使你的古神信徒具有+1+1/+2+2/+3+3,无论他们在哪。坚守4:改为+2+2/+4+4/+6+6。
* 白骨之王

【调整前】每当你的英雄受伤时,回溯等量生命值,并使所有友方获得+1+1/+2+2/+3+3。
【调整后】每当你的英雄受伤时,回溯等量生命值,并使所有友方恶魔获得+1+1/+2+2/+3+3。
* 深渊凝望

【调整前】每当你的英雄受伤时,使所有友方恶魔获得+2+2/+4+4/+6+6。
【调整后】每当你的英雄受伤时,使所有友方获得+2+2/+4+4/+6+6。
* 鼠人铁匠

等级:2 → 3
属性:3/2 → 3/5
【调整前】嘲讽。打出:使一个伙伴获得+3/+6/+9生命值和嘲讽。
【调整后】你的突袭持续的交战次数增加1/2/3次。
* 鼠人魔导师

等级:5 → 4
属性:2/2 → 2/8
【调整前】回合结束时,使每个种族的各一个伙伴获得+2+2/+4+4/+6+6。
【调整后】你的坚守触发所需的交战次数减少1/2/3次。
三、装备调整
* 指挥战旗

装备类型:防具
【调整前】获得一张<兽人旗手>。你的<兽人旗手>每经过1个回合就会触发技能。
【调整后】获得一张<兽人旗手>。你的<兽人旗手>的坚守生效所需交战次数-2。
* 白骨王冠

装备类型:防具
【调整前】获得一张<白骨之王>。你的<白骨之王>技能变成“每当你的英雄受伤时,回溯等量生命值,并使所有友方获得+2/+2”。
【调整后】获得一张<白骨之王>。你的<白骨之王>技能变成“每当你的英雄受伤时,回溯等量生命值,并使所有友方恶魔获得+2/+2”。
四、荣耀竞技英雄调整
本次更新结束后,荣耀竞技模式可用英雄更换,名单如下:




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