增加可玩性,拯救这个游戏还得看我
2020/12/111965 浏览综合
大家理性平等的来评论这个游戏。
按照目前游戏的设置,前期可玩性高,
新手前几个周目确实挺好玩的
目前大部分氪金玩家已经过度到中后期了
像我这种氪金一万多接近两万的。
个人已经到了不想肝,肝不动的状态,没有任何动力再去肝
因为变强了我也感觉不到,没有什么可玩性了,
不整改就是弃游。
但我给了很多耐心给这个游戏。
个人认为这个游戏的可塑性是非常的大
1,武学套路选择多
2,队友搭配套路也可以有很大的自由选择性
3,门派多并且内容丰富(但目前不行)
如何调整首先策划需要有魄力
直接把每周目带出阵容去掉 减少了烦琐的肝度
在技术层面应该还能解决各种擂台bug等等
1,酒馆增加已有的角色卡 武功 天赋
可在酒馆自由搭配阵容,武功,天赋 上限定20个
(根据已获得秘籍数量,天赋数量学习搭配,道具也可使用)
无需练级和武功直接开到该游戏账号的上限等级
(根据已得武学的等级上限以及人物等级,天赋上限)
(这样就直接卡技能天赋的各种问题)
节省了玩家进剧本自由去肝阵容的时间,变相减负
也不影响现有的设置,玩家也有追求,因为开的上限越高,配出来的阵容强度越强,并且在副本中获得的武功秘籍,天赋,道具都有好的用处,而不是现在的回收,这样让玩家才有动力去肝副本,肝材料
2,上面第一条整改后,增加玩家的pvp互动形式
这里只提供参考,因为第一条才是最重要的
这里的形式选择性就肥肠多了
在酒馆搭配出自己的阵容后,阵容可切磋
增加一个排行榜,让玩家每日限量相互挑战
增加挑战高难度副本,每日限量挑战
擂台报名改为每日八点到十点自由匹配
(根据段位,可参考汉家江湖)
每周末进行一个门派战匹配赛
(这里提供一个思路参考 每周提前公布本周参赛门派,玩家可提前配置好该门派的阵容进行报名 )
因为没时间了 暂时先写到这里 希望官方人员可以好好考虑一下我说的第一条 这个是针对目前这个游戏做出来最好的整改
相信这样能留住很多玩家并且拉回很多玩家
玩家的积极性和可玩性才能增加
因为目前游戏过度频繁重复,并且擂台形式让玩家没有参与感
因为剧本和自由模式,无法让玩家感觉到变强之后的快感
而且这个游戏到后期,一定是研究各种套路武学 装备 天赋搭配
如果不解决玩家搭配阵容的时间,根本不会百花齐鸣
而且目前的道具 秘籍各种重复 刷完一次之后根本就不需要了
重复周目没有了意义,但根据第一条修改后
获得的秘籍天赋道具 才有了意义,因为搭配一次阵容就消耗了
需要重新进入剧本或者自由模式去获得。
美女徒弟辟邪

最后
本人有10多年的游戏经验
2010~2012年做过游戏策划