一些建议 给你们团队

修改于2020/12/11602 浏览综合
刚醒来看到微信推送 下面有说要找人磨版本 总算开窍了
所以就想想给你们说一些或许是经验的东西
它可能没用 也可能有一点点用
当然了 这都是些废话 有感而发
这个游戏磨了这么久 你们团队的情况我无从所知 有些人走了 有些人留下来 有些人可能还很积极 有些人可能可能已经绷不住了
但搞了三轮测试下来 从这个小渠道的表现反馈来看 我想 负面情绪一定是有的 我觉得你们需要排解一下这些情绪 圆桌会也好 酒谈也罢 把垃圾吐出去 抱好团才能更好的出发
互相有沟通 不闷在自己的工作里 才能得到更多的灵感
游戏之所以是艺术 因为它融汇了很多人的智慧 而不是自己的判断
打我从游戏行业出来那天起 我就肉眼可见的感觉到难 这个行业比很多行业都难 就是因为它在做的是情绪 而不是简简单单的嵌套 它很难表达出来 不是用简单的模型 剧情 副本 技能 产出 消耗 社交等等这种模块可以说明白的 因为那些都是工具 服务于那个情绪的工具
能坚持下去 你们已经很棒了 至少比我这个逃兵要棒
所以 请务必加油 少点怨恨
游戏也是一场赌博 但我相信 它可以带给你们精神和物质的满足
说回游戏本身(仅是我一家之言)
老调重弹
你们需要定下一个游戏核心 这个核心不是玩法 不是功能 而是用户跟系统做交互的核心获取是什么 是什么让他们选择了这个游戏 这个“什么”非常重要
比如说社交 比如收集 比如养成
从一点出发 用其他功能和系统来完善这个核心的痛点
举个例子说 重社交
那么 要从社交的模块入手 把展示 展现 消息这些被动信息获取做好
然后把模块拆分出来 把门槛做出来 什么人用什么目的在什么系统里可以找到什么圈子通过什么方式得到最终结果 以此来做单闭环 然后把模块再细分出来 让这些单闭环组成一个循环
其次
提高系统复用率 增加系统之间的关联 如果不知道怎么办 就从多维度产出和消耗入手 让玩家把压力和期望值分散到各个系统当中
然后明确玩家行为约束住 不让他们过多的投入到单一系统当中 这样能降低疲劳值 延长系统寿命 延长用户生命周期
并且给与足够明显的前端记录 尽可能的把前端表现和补偿反馈做的更符合满足三原则(成就感 荣誉感 满足感)
Ps 它可以没有最炫酷的表现方式 但要符合直觉和期待值
然后
让玩家尽可能的看到大方向的阶段性结果 符合第一直觉和第一感受的展现
比如某些外观 比如某些面板 比如一些动作 比如一些粒子 或者其他的展现方式
再有
惩罚系统如果能有 最好要有 并且给一些提示(生病 偷酒 打架失败这种 它可能是惩罚系统 但我感觉不出来 因为挫败感既弱又没有明确的意义)
给予玩家适当的挫败感 可以纠正玩家过多的错误的自行为和抱怨 这样有利于系统的长线发展 它可以规避非常多的问题
比如 危险提示 建议提示 是否继续提示 这个东西的逻辑可以不在所有的功能都加上
然后
再梳理一下 产出渠道和产出类型 有很多产出是可以增加用户寿命和期待值的
比如武学的获取渠道 熟练度的获取渠道(举个例子 我玩问酒 去问酒的门派地图可以触发额外事件 可以额外获取武功资源 npc来庭院指导 或者增加出行时间 给出明确的预计收获 这样可以极大增加单地图的探索欲望并且提高消耗)
妖艳***的title你们可以不加 但是目标必须要加上!
比如 地图声望 获取一些什么 触发一些什么
像春大妈这种万年酒材肉战斗道具和强化道具 你们不觉得很傻吗? 明明你们已经把地图倾向做出来了 那些喜欢花酒黄酒的 不是可以给额外的道具吗 不要全把它放在随机事件上 随机事件的额外获取权重太高 玩家目标很容易混乱的
你们有地图志还是地理志的那玩意 但是太分散了 建议重新把它拿出来 和其他的用户行为做一下集合 这样更符合用户直觉和信息筛选和资源获取 以及目标的选择
生产这个东西也是 复用率太低了 生产的目标又过分单一 你们可以想想怎么把这个生产所得给提炼出来 让它们尽可能的能做更多的事情 而不只是出行 卖 喂宠物
尤其喂宠物 不是我挑刺 这个东西不符合认知 虽然动物可以吃人吃的东西 但你们就从来不会觉得 给猫吃北京烤鸭吃黄焖鸡米饭是一件非常鬼扯的事情吗?二测是这样 三测还是这样 我都怀疑你们脑子里在想些什么东西 你当你的宠物是战斗宠物呢?看看十几年前的梦幻西游 一个宠物吃宠物口粮 十几年没变化 你们就品不出来原因是什么?
然后就是收费点和坑
建议你们把它埋的合理一点 不要让人太强的反感情绪
收费点是很神奇的东西 它可以改变玩法相性 改变用户倾向 改变用户情绪 改变很多很多东西 建议多研究研究
而不是去抄一些很蠢的设定 月卡 战令 材料 门票这种玩烂的东西 虽然这些东西理解门槛很低 但是没意思 也展示不出你的能力来
不是我吹 在我做游戏产品运营那会儿 我虽然没做出来战令(dota2牛逼) 但我做收费点的时候 花活是你们想不到的多
举个例子 马 氪金马比普通马多一些等级 领先多少天的玩家生命周期 除了必须属性 还有额外条件 外形 吃草喝水额外增加多少百分比的满足度 出行触发额外事件 主动反馈 被动反馈等等 这都是可以做的点 但你们为啥就想不到呢?
简单粗暴短平快是有好处 但太浅薄的东西 往往会让人失去对系统功能的信心
最后 生命周期你们必须得算明白了!!!!!!!!
成长周期 消耗和时间必须也得算明白了!!!!!!
要不然 你们这个游戏 没法上线!!!!!!!!
没烟了 就只能说这些 其他的再说吧
游戏是个好游戏 但你们想的好像过于少了
看你们的样子也不像四六不懂的小白人 但一厢情愿的味道属实有点多 这样对游戏不太好
最后的最后 团队多沟通 各种策划书你们都在服务器里有 真就各做各的传上去完成任务吗?看你们做的功能乱七八糟 你们内部就不会有矛盾吗?不会有人质疑为什么自己的功能只是出口而不能是入口吗?
游戏可以是一言堂 因为立项是一个人的事 但做出来是大家的努力 是所有人的心血
废话暂时说完 以上 祝好
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