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上手攻略②|废铁先花在哪?营地、伙伴与零件工坊

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《末日转刀》一局结束后,废铁可以带回营地继续成长。这篇讲1.0.2里的几个入口。
改装台先看四项:
• 生命:首次升级300废铁,每级增加15生命。
• 伤害:首次升级400废铁,每级增加4%伤害。
• 移速:首次升级300废铁,每级增加3%移速。
• 拾取:首次升级300废铁,每级增加8%拾取范围。
这些升级后续会涨价。经常被围住,可以先补生命或移速;能活下来但清怪慢,再考虑伤害。拾取范围能让走位更从容,按自己的短板投入,不必四项平均点。
三位伙伴在哪救?
第1章第3波:白露,战地医生。
第2章第3波:老乔,机修师。
第3章第3波:阿岚,侦察员。
看到求救者后需要靠近完成救援。救回后可以在营地选择伙伴随行。
救回白露后,可花300废铁建医疗站,每局多1个急救包。老乔解锁零件工坊,阿岚解锁瞭望台。
零件来自各章普通、挑战的首次通关,重复通关不会反复发首通零件。零件工坊最多3级,提升永久伤害和减伤;瞭望台需要800废铁、3零件,提升5%移速与10%拾取范围。
关于撤退:失败或撤退只结算已清完的波次,当前没清完的波不算。开局就撤退不会白拿一波奖励,正常推进才有稳定收获。
这些是当前版本规则,升级优先级是建议。遇到卡关可以留言章节、波次和构筑,我们继续整理实用打法。
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上手攻略①|六套武器改装配方,旋锯怎样变成狂锯风暴?截图
上手攻略①|六套武器改装配方,旋锯怎样变成狂锯风暴?
这篇把《末日转刀》1.0.2 的六套改装配方放在一起,方便开局查。 先记住一个条件:主动武器升到5级,再持有对应配件,之后升级时就有机会选取金色改装卡。满足多套条件时,会按当前可改装顺序逐套出现;记得点选金卡,配件不会自动把武器变成改装形态。 六套配方: 旋锯5级 + 磁铁 → 狂锯风暴 钉枪5级 + 弹鼓 → 钉雨 燃烧瓶5级 + 汽油 → 火海 警报诱饵5级 + 电池 → 连环警报 脉冲线圈5
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《末日转刀》已开放试玩|1.0.2 更新说明截图
《末日转刀》已开放试玩|1.0.2 更新说明
尸潮封城,转刀开路!《末日转刀》1.0.2 已在 TapTap 开放安卓试玩,免费、无内购。 我们把原名《末日旋锯》改成了《末日转刀》,还是同一款游戏。 现在能玩到什么? • 废城之夜、地铁隧道、钢铁黎明三章主线,每章18波,普通与挑战分别推进。 • 旋锯、钉枪、燃烧瓶、警报诱饵、脉冲线圈、回旋战斧六种主动武器;升满后搭配对应配件,可以选取金色改装卡。 • 救援白露、老乔、阿岚三位伙伴,回营地改装
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《我在无常司当差》10月29日上午9点上线!截图
《我在无常司当差》10月29日上午9点上线!
各位差官,《我在无常司当差》将于2026年10月29日上午9点上线! 挑间值房、伏案挣阴钞,摆好法器守到天亮。欢迎来无常司报到!
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末日旋锯开发记录①:旋锯开路,回营地继续成长截图
末日旋锯开发记录①:旋锯开路,回营地继续成长
大家好,这里是《末日旋锯》的第一篇开发记录。 我们在制作一款本地单机动作生存游戏:在怪群之间移动,围绕旋转武器选择改装,再把一局的收获带回营地,继续积累成长。战斗、成长、结算和存档在本地完成;不加入内购。 目前游戏仍在开发与验收中,尚未开放下载。预约资料已提交审核,预约是否生效、可用版本和后续时间,请以 TapTap 页面与后续正式公告为准。本帖不是测试招募,不需要提供手机号或其他个人资料。 配图
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开发日志01|五将上城,先把第一段守城打扎实截图
开发日志01|五将上城,先把第一段守城打扎实
大家好,我们是欣愿工作室。 《烽火城头》今天开放预约了,目前还不能下载试玩。我们想先把一件事做好:点五员将守住城墙,关键时刻放一次绝技,打完首领,把战利品带回背包。 第一段原型已经跑通点将、三波战斗、首领结算与掉落进入背包。武将自动普攻,绝技由你选择时机;关羽的刀气和黄忠的箭,各有自己的出手方式。守城结束后,可以看看每员将打出了多少伤害,再看看这一仗留下了什么。 装备穿戴、锻造、晋升和更长的成长搭
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篝火边,总有人想找你聊两句|《带队摸红》开发碎片 02截图
篝火边,总有人想找你聊两句|《带队摸红》开发碎片 02
大家好,我们是凝宇工作室。上次放了开箱的画面,这次带大家看看撤出来以后回到的地方。 活着撤出来,队员们会回到一块小营地。这里没有怪,也不用盯着倒计时,大家各忙各的:有人对着零件拧个不停,有人在篝火边坐下来发呆。 走近了,偶尔会有人叫住你说两句。都是些小事,比如汤里怎么会发光。 没人指挥的时候,他们也会自己找事做。干累了就活动活动肩膀,歇一会儿再接着忙。 最近我们在调营地里的节奏:人怎么走、在哪停下
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开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?截图
开发日志 #2|赚到第一笔钱,先添摊还是换菜单?
大家好,我们是仙人掌工作室。《我在夜市摆摊成首富》开预约一周了,这周想聊的是:小摊赚到的钱,接下来花在哪里。 【从一锅炸串开始】 目前展示的开发中玩法里,顾客自己排队,出摊、炸串和收钱交给挂机。你回来收一晚的收入,再决定下一步:升级老菜、研发新菜,或者攒钱开新摊、招伙计。 我们想让每次回来都看得到小店的变化:菜单多一项,伙计多一个,街上再亮起一盏灯。配图沿用开发中的玩法画面,界面、美术和数值仍会调
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开了这个箱子,还想再搜一个|《带队摸红》开发碎片 01截图
开了这个箱子,还想再搜一个|《带队摸红》开发碎片 01
大家好,我们是凝宇工作室。《带队摸红》还在开发,今天先放一点实机画面。 游戏是竖屏像素风,围绕搜物资、装背包和撤离来做。地图被雾盖着,走近才能看清附近有什么。 开发中实机画面 · 使用演示存档,掉落不代表每局结果。 最近在调开箱的节奏。物品会一格一格搜出来,螺丝、电线,偶尔也能碰到值钱的东西。还没搜完的时候,总忍不住盯着后面那几格。 背包空间有限,看到好东西就得腾位置。可包里越值钱,越怕这一趟白跑
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开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?截图
开发日志 #2|巨物上钩之后,卖掉还是养起来?
大家好,我们是仙人掌工作室。《钓个大的》开预约一周了,这次把钓鱼和鱼缸这两块放在一起聊聊。 【钓到之后,也想留一条】 目前展示的开发中玩法,是让抛竿、咬钩和收线自动进行,回来的时候收鱼篓。碰到深海巨物,则会出现张力条;海面下藏着什么,是我们想留下的期待。 收获也有另一种去处:钓上来的鱼可以养在鱼缸里,摆上珊瑚、城堡和宝箱,慢慢布置一个自己的小海景。配图沿用开发中的玩法画面,界面与数值还会调整。 【
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开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?截图
开发日志 #1|为什么把三国武将当成召唤兽?
大家好,我们是渐变工作室。今天《我的召唤兽是吕布》开放预约,先聊聊我们为什么想把三国武将做成召唤兽。 我们怀念老回合制里的一件小事:在野外遇到一只喜欢的召唤兽,把它带回来,看看资质,再一本本打书,慢慢养成自己的搭档。这次想把这种乐趣放进三国。武将不用抽,野外打赢有机会收服;熟悉的名字,也可以有不一样的资质和技能。 比如同样是赵云,你会先留一只资质合心意的,还是先养技能更顺手的?我们想让这个选择有分
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